普通音游人的游玩体验和一些看法

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打了半个小时评论,目前第一章只有ultra通了一遍,别的难度没打,单曲买了13级的,初见99%,12good,4miss,目前rank10,以下评价只针对高等级的歌(因为低级没玩不清楚)。
前排警告:
1:光污染非常严重!!![表情_期待][表情_期待][表情_期待][表情_酷][表情_酷][表情_酷]
2:目前有bug,流速过快会导致第一章最后一首12的歌在第一个三押处(斜边两长条,底边一白纵连)铺面卡死,音乐和三角判定线会动,但无法正常游玩。
3:note流速有两个选项可以控制,一是“速度”,顾名思义,数值越大下落越快;二是“音符出现距离”,数值越大面板越长,同时出现在屏幕中的note也就越多,就导致流速更慢。第一次接触可能要调半天[表情_坏笑]
4:主线可以不打Normal,直接打ultra[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑](单曲不行),对有音游基础的玩家非常友好。
5:三个角附近的地方判定很迷,总感觉会莫名其妙miss。
6:只能说谱师写谱方向有待进步,我phi14.6,arcaea11.7,Lanota14.8,范式90.6,Deemo Ⅱ 180,能力在音游玩家里只能说中等水平,但玩这游戏打(目前的)最高难度居然能初见99%,而谱师一贯提高难度的方法就是让那个逼三角在那里抖,抖,抖,无意义的原地抖,除了制造光污染晃眼睛外没有任何对铺面实际的难度增幅,别的音游可能判定线或者面板乱动,但那些判定线和打击特效没有那么亮啊,而且都是个别整活曲目要背板或者观赏用的,抖得时候不需要打,这可好,在高潮段白色高光大三角随着鼓点晃[表情_嫌弃]还不是一首两首。
总结:挺喜欢的,未来可期,希望可以尽快修复bug,同时希望在设置界面增加改变判定线颜色和打击特效的设置,如果想整活希望不要再让那个三角在需要大量打击的地方无意义的抖了,多往其他方面考虑,比如三角拆开重组什么的[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
最后,祝愿游戏越来越好,收录更多的歌曲,与更多的游戏联动,愿下次更新可以给大家带来不一样的体验。
敬上
TapTap
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