《叶之旅》开发日志——Day6

2024/10/1334 浏览综合
        今天,美术场景实现了0的突破,终于不是白模啦!
        之前的重心一直在打磨核心玩法和关卡搭建上,今天看着自己的白模关卡忍无可忍,在各大游戏资源网站上一通乱找,找到了一组看着还蛮顺眼的环境资源(这新场景,真让我欢喜)。
        目前已经用新的美术资源重建了前三个关卡,现有关卡重建后将直接使用新的美术资源搭建新关卡。
        在搭建过程中又想到了一个新的点子,准备将现有的背景分为前中后三层然后通过使用不同速度跟随照相机移动实现视差功能,已在万能的阿b找到教程,明天的重点就是实现这个功能(没错我就是边学边做!)。
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