【开发者日志】美术视角 10.9~10.12

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      光?
      看见这个游戏主题,第一反应是鲁迅先生的那句话:
   “愿中国青年都摆脱冷气,只是向上走,不必听自暴自弃者流的话。能做事的做事,能发声的发声。有一分热,发一分光,就令萤火一般,也可以在黑暗里发一点光,不必等候炬火。此后如竟没有炬火:我便是唯一的光。”
      在那个充满争议与战火的年代,中国青年发光为了照亮黑暗,那在这个新时代呢?光的含义是否又发生了变化呢?
      剧情是一个游戏是否有吸引力的关键,既然团队把这个重要的任务交给了我,我自然得发散思维,给出一个新颖而精彩的答案。
      光,在物理意义上,指是自是较为单调,无非就是自然光和人为光。
      但在我们从小到大的人生中,光已经被赋予了太多太多的含义。
      水笔在手指上的转动停了下来,草稿纸上出现几个词语:
      温暖,普度,希望,信仰。
     写下这几个词时,我突然笑了起来,笑的我上铺恶狠狠地往我床上丢了个枕头。
  “我失恋你就这么开心?”
  “诶呦,对不起对不起,我只是想到了一些开心的事情。”
      纸上又出现了了一行字:
   “你相信光吗?”
     这其实是一句很严肃的话,我的发笑仅属个人行为,本人玻璃心易碎,勿喷。
     虽然大致的剧情已经在这一番联想中想了个七七八八,但是有句话说得好,写作文的时候为了防止跟别人题材相撞,最起码要想三个主题才能下笔。
     那天陪失恋被我惹恼的上铺去逛街赔罪。
     到商场恰巧遇到一梵高主题新展,兴起便前去一观。
     虽我这个人不怎么懂艺术,但梵高一生还是令我唏嘘不已,又难过世上这样多的人生时才华不被世人注意,死后却被万人敬仰推崇。这一生是多么的坎坷与悲凉。
      朋友还在兴致勃勃地拍照,我早蹲在一边盘腿一坐,拿起手机啪啪打起字来。
      幸亏她出来逛商场没带枕头。
      至于第三个主题嘛。
      前阵子为了看超级月亮熬夜至凌晨两点,却只看到跟平常没什么差别的月亮让我大失所望,看着看着别人拍的大月亮,看着看着就刷到了老生常谈的外星人。
       第三个主题,便由此确定了。
       我虽在小说领域鬼混多年,但第一次涉及游戏剧情的编写,还是感到不适应和吃力。
      主题已经确定,但是剧情的完善和扩写,人物的性格设定,NPC的设定,都是一条漫漫长路。不断完善和修改,我会争取当游戏呈现在你们面前时,它有着让你们耳目一新的精神内核。
      “光” 这个主题可谓含义太多,既可以写奥特曼打小怪兽,也可以写超人之光拯救地球(好像没什么本质区别?)。
       看到这个主题时,大家第一反应是什么呢,又引发了什么思考和探究呢?欢迎大家和我们交流呀~
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