【开发日志#2】现在我们有了你真能玩上的很猫的猫
老板喵!我们窝里是共轭父子大家庭,今天技术岗当爹喵!
看呆了喵超厉害的喵!特别有猫的感觉的喵!
而且这样的猫猫,老板真的能在游戏里逗的哦喵!!!
一、能玩什么
策划想翻找关于模拟猫咪行为的资料,结果翻到了“程序辅助生成动画”来处理移动的细节问题。
策划看呆,策划发群,程序曰:这个好像还真能做。
所以在日复一日的猫、猫、猫后,我们有了跟现实里一样能逗的猫……
我们在这几天推进技术落实的同时,也对游戏的概念进行了更准确的优化。
解谜仍然要做,但它开始进一步与“逗猫”结合。
即使你有让猫咪去翻找某个东西的想法,但如何仅仅依靠激光光点的吸引,就让猫能够配合你呢?在实机游玩的时候,没有任何人能直接控制猫。这本身就让人犯难。
解谜的过程是与“逗猫”的行为串联的,甚至实际上的解谜难度,很大程度集中在“如何让猫做出我期望的行为”。
我们设计了一些用于内部测试可玩性与概念合理性的关卡。在下一阶段,我们会一边制作关卡,一边测试这样大胆的方针是否可行。
实在不行,水多加面面多加水嘛!
二、做了什么
10月10日
1、经过一个晚上和一个早上的反复验证后,主程与策划共同产出了第一版猫的兴趣度/关注点机制,并进行针对性的验证。
这一方面到现在已经迭代到了第三版,每一版几乎都是完全的推翻重做。
2、B策划空余时间在家里狠狠逗猫,不停地逗猫,跟个痴汉一样吸猫,然后得到了来自猫咪的机制设计天启。(本段内容由策划写出)
3、美术组简单画了个图标,但很遗憾tap的商店页审核机制不能单纯换头像……
10月11日
1、主美在一天的狠狠压榨后,实现了借助程序改善效果的猫猫行走动画。
底层原理来说与IK有关,可以简单理解成肢体跟着爪子动。
2、终于等到了可调取的移动。对接完相关工作后,主程与主美建立了奇妙的工作流来推进猫的基础各机制实现。
主程拉了一个角色动作设计需求表单,并由策划参与划分开发优先级。
3、可能有小朋友要问了,副程在干嘛呢?答案是在实现Gameloop部分,留足接口,确保流程性的部分能顺利跑通。到今天选关部分与其它一些基础功能已实现。
10月12日
1、更多的猫咪测试。跨越到不同高度的平台时,猫的脚可以自然地踩上平面。
2、渲染性能测试。
得益于关卡载体是“监控摄像头”视角,程序天才点子王想到用拉低分辨率来模拟噪点的方案,甚至还加重了特色,相比于常规全屏渲染+额外增加一层噪点的处理方法而言,大大降低性能开销。
根据他本人所说,在他的电脑上可以跑400帧,卧槽。
3、策划重新输出了一版总概念文档,为团队的所有人定位我们的游戏“是什么”、“玩什么”和“怎么玩”,让大家在心里对游戏本身有一个更具体的形象,而不是仍然停留在模糊不清的“激光笔+猫”。
此外还间歇式生产,先堆了三个可以测试设计理念是否合理的关卡,效果如何就交由实机验证的检测了。
至此,我们的早期阶段结束,正式跨入详细设计与研发阶段。
2天立项,3天前期结束,接下来我们的目标是12天左右完成80%的开发工作喵!
同时也希望老板们能在评论区分享自己家的猫猫小趣事喵!说不定会成为重要的关卡设计灵感哦喵!
目前我们还不确定是否会开版本测试小群,如果老板们觉得会想加入,也请告诉我们喵!