测试服最新改动导致的职业变动及饰品简评

2024/10/134813 浏览测试服
图片出自这里会长出一朵大佬的
测试服图鉴。更新7.1.2
感谢大佬辛苦整理技能表格
首先声明以上均为脑测,只提供配装思路和参考,杠则都对。
战士:增加了狂暴红色饰品,但给鲁莽减30秒CD变成90秒一次持续8秒,哪怕变身超级赛亚人又如何?除非这变身特别强可以让巨佬在这八秒干掉两个BOSS才值得让巨佬在竞速时用它开鲁莽打完两个B0SS再切饰品
法师:新增冰法红色饰品,冰**为召唤法师,强度尚可,但召唤物是近战用这饰品的话需要选择性打断技能,无可撼动冰刺的地位
盗贼:新增红色饰品命运硬币和黄色饰品蓄力硬币,命运硬币触发效果爆炸狂徒用强无敌。蓄力硬币给三秒贼用的
猎人:新增射击黄色饰品和兽王黄色饰品。重剪头就是恶心猎人用的,等于是猎人占一个饰品格子才能把震荡射击升级成圣骑的制裁,还是那句:在降低输出面前我选择死亡!兽王的饰品强度要看350套装和蓝武效果
术士:增加了烧尽雕纹和T22四属性改动,这版本毁灭的设计是撕裂的,T20的****和红饰品加上新的烧尽雕纹增加伤害,都使得无脑烧尽更加容易且稳定。但T22和专属蓝杖都是给混乱箭加成的,感觉策划是想再开发一个暗毁套路,这个在之前帖子有提到。但暗毁的撕裂的是用蓝杖的话明显混乱箭用冷却雕纹更好,但从T22四属性和平均伤害面上看,混乱箭用必爆雕纹更好
萨满:新增潮汐红色饰品。元素被动改动影响是比较大的,震击充能雕纹都改为冷却。普遍认为化身萨废了。个人观点是,废的只是无脑闪电箭流。T21的冰火两重天流反而是加强了。因为这种流派闪电箭本来就用得很少。但震击用节能雕纹的话蓝肯定不够。至于化身萨,震击全带冷却雕纹,化身用节能雕纹,一样可以保证化身八成以上时间覆盖。而且精通属性的优先级也会提高,至于能不能超越全能还有待测试。潮汐方面,新饰品提供了个小爆发,但没法从根本上解决潮汐群伤弱的问题。目前想到的黑科技有红饰品配火元素持续时间增加十五秒饰品,不知道镜像放的火元素是否也能持续25秒
牧师:戒律修改了T22四属性,强化被动晋升指引变为强化技能晋升了,这样之前前瞻的戒律前期出攻速装增加叠层速度没有意义了,且这一改动会使随从完全体到达时间大大增加,整体上是被削弱了。新活动的紫色随从是为戒律牧量身定做的,近战带他远程带炎魔毁天灭地
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