大世界地图的风格演变

投票修改于10/131534 浏览开发日志
各位少侠好啊
地图逻辑我用的格子的方式去铺地面和摆件,里面有手动配置的地表也有随机的一些摆件,还在尝试一个湿度算法去生成植被类型,还在研发中,这里的研发细节好多
大地图的玩法实际上已经改版了四个版本了,每个版本都有不同的思考与设计
第一个版本:做了300*300格子的地图,也就是9万格的地图,确定了格子地图的基础,坐标逻辑以及地图层级生成的基础系统
第二个版本:后来觉得可能容纳性差一些,然后扩展到了目前的21万格地图,整个世界大了起来
第三个版本:整个地图增加了水域,之前是没有水域的,因为想做生活化的钓鱼基础玩法就把水域加进去了
第四个版本:目前的版本 美术方面在做像素化的设计,然后整个游戏因为要融入赛季制,如何和大世界结合起来,然后我就推翻了之前探索慢的逻辑,整个世界探索的时间大幅缩短,引入了世界进化和融合赛季制的玩法,目前还是一团乱麻,我们的目标是争取年底能测试第一个赛季:大世界开荒赛季,敬请期待
大世界风格投票 (最多选2项)
图1
56.8%
图2
2.7%
图3
40.4%
各位大侠觉得哪个风格好一些不妨投个票
示意图仅供开发参考,不作为正式发行上线的版本
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