我支持露维塔
跟机制数值崩坏的畸形三体官方挂做比较,她有着诸多限制。
但在下认为,需要准备条件才能打出上限的做法,才是正经策略游戏应有的设计。
希望大家多抽,让铃兰知道玩家们想要的是策略,而不是秒秒秒。同时我很担心,大伙不会都是秒秒党吧?
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顺便YY一波~ ~ ~
玩法建议:法师专属玩法《魔法阵》。
例:
_假设露维塔的个性不是给全队免疫火地形,而是会给每个队友一个随机颜色的魔法石。
_然后每回合会类似塔埃尔在空地上随机生成2个“阵眼”,队友需要根据颜色填充对应魔法石。
_填满5个时播放特殊动画,生成魔法阵,全队免疫燃烧地形,露维塔获得特殊增益。
_魔法阵会在回合开始时全图随机喷涌火焰造成伤害并生成火地形。若露维塔在魔法阵中,露维塔所有技能无cd且不消耗能量,射程提升,攻击力提升。
生成的阵眼会一直存在,玩家可以等待阵眼生成在好的位置再进行镶嵌。成功生成魔法阵后,多余的阵眼会消失。
阵眼可被队友或敌人踩掉。已镶嵌魔法石的阵眼类似歌洛旗子会被破坏。若是魔法阵已成功生成,破坏魔法石只会削弱效果,至少破坏3个魔法石才会取消魔法阵。
(法师应有特别的职业玩法体验,她们专注于建造维持魔法阵,毁灭性爆发、持续增幅队友限制敌人、改变战斗环境。区别于物理职业冲锋陷阵的玩法。)
(阵眼生成的机制和触发各不相同。
毁灭型法阵只有一次建造机会,破坏后无法修复。
增幅型、恢复型法阵有更简单的构造条件,且可以修复。
控制型、削弱型法阵则像BOSS战,要求敌方集合、分散、站特定位置等)