5秒就能上手,彼此就在这小小的9宫格决斗吧
《幽暗洞穴》,从哪开始介绍这个游戏呢?就从官方介绍页搬起吧,号称只要5秒就能上手的小游戏。
简单来说,《幽暗洞穴》是款敌我双方都在9宫格里,攻击会落到对方的九宫格里,可以把鼠标放在敌人身上看到敌人具体的攻击范围与技能BUFF等状态,因为敌人的技能均要通过蓄力完成攻击,所以玩家是可以通过移动躲开那些范围不是特别大的攻击。接下来就具体说说我对这个游戏的理解吧。
除了都被限制在9宫格里,敌我双方基本没啥共同点了。我方永远是单人,敌方基本是复数,但行动永远是从我方开始。我方可以在移动后立刻攻击,而对方永远要在攻击前蓄力。我方可以累积获得最多5个技能,每个技能都有三次强化机会。有宝物可购买配合,而对方NPC的思路则大多是比较单一的追打,技能CD一到就使用。
偶尔见到敌人行动模式复杂的也只有2种状态,多少有点古典了。基于以上逻辑,虽然我方会在移动上有些限制,比如不能直接原地待命,双方不能斜移动,玩家超移动限制会掉血等,大部分时候玩家都很好躲开攻击。但看着这群呆呆的NPC,使出CD短的攻击范围大的技能就会让玩家稍微有点头疼了。
虽然这些全屏攻击的小招伤害大多不高可以硬抗,但是如果吃BOSS的两次全屏,那可就G了。好在永远是我方先手,即使BOSS有全屏,只要我方能率先打出全屏攻击,并给这个技能加上诸如冰冻的控制BUFF,那场面就又转为单方面的屠杀了。也许你听我这么说会觉得游戏很简单,但达成了上述已控场的场面后,还是有很多问题的。
全屏攻击大多CD长而且伤害非常低,怎么在控场期间打出伤害,以及续航依旧是问题。不够胡时,就只能求助于一次的药水等东西了。本作也有局外成长的天赋树,不过即使没点天赋,胡了一样能过关。在失败后,能无限重打关卡,不过这点其实价值不大。如果玩家没胡,通过操作能改善的空间并不是很大,很多时候重打该输还是输的。
游戏价格比较便宜,战斗方式较为复古。相对价格,《幽暗洞穴》的内容量还算可以,有一定的策略性与操作性要求。单局时长适合摸鱼,比较推荐肉鸽类玩家购买此作。