《迷失荒野》-聚光灯开发日志1

2024/10/1366 浏览综合
大家好,这里是子明,新人开发[表情_菜]
突然很想写开发日志,因为自己其实还没有有过这样的经历,在开发的过程中写东西记录研发过程,往常的作品gamejam做完一般就放一边,上次参加机核的Boom制作了《迷失山间》[表情_微笑](一款知识锁平台解谜游戏),给自己做的游戏写了复盘,虽然自己最近非常迷恋知识锁,但是目前其实还是很稚嫩,很想把别的游戏带给我的对未知的探索这种感觉传达出去。
这次主题是light,游戏名字暂定《迷失荒野》(迷失三部曲现在已经第二部了,速速入股[表情_歪嘴笑]),我也选择了做知识锁游戏,表现形式是第一人称走路模拟器,一句话描述的话,拿着火把走夜路
为什么迷恋知识锁呢,主要还是因为玩了这么多游戏,发现自己其实是个相对轻度的玩家,属于那种什么都玩,什么都不深入,但真要说深入,真要说最喜欢,只能说是探索类游戏、知识锁游戏,目前我感觉这个类型最顶级的还是《OuterWilds》,这次做游戏,做着做着我都感觉自己不会做游戏了,只会抄他的机制了QAQ。
TapTap
《OuterWilds》请一定试试
不过写开发日志对于知识锁游戏其实是并不好的,如果我将我思考这个游戏怎么玩的过程告诉了玩家,将游戏的规则告诉了玩家,很多的体验就丢失了,游戏的重点在于,游玩过程中玩家注意细节,获得知识,利用知识解决问题,直到解决最终的谜题,GMTK最近的新视频——如何制造“神秘感” 提到了很多这样的游戏。
因此开发日志里,我并不能谈论我自己的游戏,但是有写稿的机会,又有点心痒痒,因为我又记录生活综合征,会写日报、周记、年总结并且有习惯,因此我将挑战做六篇杂谈,也会穿插一些灵感分享。
所以今天分享的内容是——如何治疗拖延症&&自我怀疑[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞]
原因是我自己,又陷入了拖延症&&自我怀疑,没事就在思考,啊我做这个游戏的优势是什么啊,我现在应该怎么办啊,我是不是做不出来啊,这不就是outerwilds里的机制嘛,我要不还是找个班上吧!
种种这样的想法,其实很困扰我,他们是真实存在的,如果不把他们想清楚,我就很难开始行动啊,总的来说就是“做事引擎”很缺乏动力,导致这次项目也拖了一段时间。
说实在的,我现在也不能说自己真的解决了他们(因为今天才刚刚拖过),做《迷失山间》的时候我的想法是,解决他们的方法是冥想,冥想就会加速时间,把这些焦虑给熬过去,不过从我自己的感受来看,过一会这些想法就又出来了(失败了 呜呜)。
最近见到的一个方法是 樱井政博 老师教我的,堪称最优且人人皆可使用的杀招,叫——干就完了
TapTap
干就完了!
说实话,刚听到的时候很难绷,但是仔细想想很有道理,他说话我给大家码出来:
要写文档就立刻动笔!
要画素材就马上开动!
要离开家就即刻更衣出门!
要打游戏就别犹豫!(这句我自己补的)
总之给我干了再说!
在摸鱼看这篇文章的人还不赶紧关掉去干活!
要想着如果现在不开工那你和房间一起爆炸!
给我干!现在就干!
就算感觉没有动力也不要东想西想,没有意义,机不可失,犹豫就会败北,动力随后会跟上,社交、视频、网络、游戏都很能让人分心,少看点,多去干活。
提升自己以及成功的最佳手段,说白了就是实干,做不到稳定输出的画没法谈成功,意义的话什么都可以之后再想,当下建议就是动起来。
干就完了不要想这么多,慢慢就不会焦虑和自我怀疑了,就算很辛苦也当成不辛苦,听人说这是一种才能。
因此早上醒来还没醒居然去买了早餐,不小心买多了,中午好饱,然后要干活的时候就把老师的视频翻出来又看了一遍,一天看了两遍哈哈哈哈。
也不好说自己的病到底治好没有,但好像真有点用只能说。
本人在学习美术,但是水平一言难尽,这次,大概率就用素材包and自己手撸blender给大伙整点模型,不过我还有个靠谱队友!
希望自己做出满意的作品吧!
2024.10.12
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