物华弥新:到底啥强度才能被称为T0?难道真就人均T0时代了?

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大家好,我是正在思考强度到底是啥的何二维一。最近有关新角色的强度也是众说纷纭,甚至不少朋友也提出了新角色人均T0的论调,例如之前出的愿望杯是T0,琵琶是T0,七弦琴又是T0,最后莫高窟还是T0等等,那就说咱们这个T0强度的评级就已经这么廉价了?真就是出一个角色稍微好用点就能称之为T0了?接着咱们就简单的来探讨一下这个问题。接着我们就以近期上线的部分角色为例,来看看想要成为T0到底需要具备什么特质?亦或者达不到T0是因为缺乏了哪些特质?
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首先第一位愿望杯,这位角色应该是当前版本毫无疑问的T0了,最大的特点就是超高的群体输出,此外在单体输出方面愿望杯其实也并不弱,算上持续伤害部分她在单体输出方面其实也可以算是一位好手。同时愿望杯的上手门槛也较低,0-1致知的愿望杯其实就已经可以打出不俗的表现,同时在队伍配置方面虽然有绑定鸟音的增伤辅助或利簋的再动辅助等需求,不过在多支队伍的玩法中这几点可以适当调配,毕竟愿望杯不是那种缺了谁就玩不了的主C。
所以这样一位集超高输出+不俗泛用性+较低使用门槛+不太吃体系队友等特质于一身的愿望杯,登临T0强度也是毫无疑问的,不过我们也可以反过来思考一下,在保留愿望杯当前所有机制的前提下,如果她的技能系数有大幅下滑,那么这个T0可能就要打个打打的问号了,所以数值美不美对于强度而言真心很重要。
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第二位维纳斯,这位角色相信大家也有自己的判断,不过如论如何都应该给不到T0的强度评级,那么为啥这位角色就达不到这个高度呢?这里简单说说其中的原因:
  • 维纳斯是一位半攻半辅型的构术器者,主打单体普攻输出+大招群体输出+暴击/爆伤辅助
  • 不过维纳斯的出伤效率并不高,第一群体大招伤害只能说是中规中矩,第二普攻伤害的理论上限虽然很高,但需要暖机,综合算下来的效率其实并不亮眼
  • 然后在暴击/爆伤辅助方面,维纳斯能提供的效果还算不错,但目前能给到的数值在同类型增伤角色中并不算绝对的占优
  • 作为一个万金油角色,维纳斯可以融入大部分队伍,但大部分队伍缺了她也不会有太大问题
  • 回合内的连续行动会有少许条件,这也一定程度上提升了她的使用门槛
  • 3/6致知主要是为了提升她的普攻爆发效率,但在当前这一版的维纳斯身上,即使有提升其效率也算不上绝对的有优势
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第三位琵琶,在没有上七弦琴和莫高窟之前,维一给到她的强度评级为配合金杯可以T1,不配合金杯则可能会在T1-T2区间徘徊,所以这里大家也能看到部分时刻队友也是衡量一位角色强度的核心因素。接着随着七弦琴和莫高窟的上线,其中主要是七弦琴的因素,标志着多段输出体系的正式建立,而七弦琴、莫高窟、金杯等角色都可以成为琵琶的伤害触发器,整体而言琵琶的伤害及体系核心的作用也是大幅提升,因此目前版本下配合多段输出体系的琵琶至少也是T0.5级别的强度评级。
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那么七弦琴的评级有些类似于琵琶,这里维一就不多提了,最后得说说莫高窟的强度评级,这位角色维一可以给到的强度评级是分层的:
  • 0-2致知且单走的话更多是个万金油属性,综合T1的强度评级
  • 达到3致知后可以大幅提升她的输出能力和综合限制能力,所以保底达到T0.5也是没啥问题的
  • 最后6致知下的莫高窟不仅可以解放深造加点,同时也能一定程度上摆脱体系的辅助,所以6致知下的莫高窟维一甚至会给到T0的强度评价
  • 不俗的数值设定(例如愿望杯)
  • 不可替代性极高的独特机制(例如利簋)
  • 因各种原因而展现出的超强泛用性(例如T形)
  • 队友的搭配影响(例如琵琶、七弦琴等)
  • 不同致知的提升(例如莫高窟、越王、雪王等)
  • ......
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