【开发日志03】游戏概念研发(下)
大家好!我们是乌狸星工作室。
D2确认了游戏方向后,我们紧锣密鼓地开展了针对“光影、轻松向“等关键词的现有游戏调研。
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很佩服让精彩点子落地的创作者们
然而——虽然知识储备更加丰富了,但是也让我们发现前面提出的方案们都存在技术方面的瑕疵。我们真的很需要音乐方面的人才加入啊啊!!!由于先前方案在实现性上都有挑战,我们再次陷入僵局。
在一片沉默中,我们突然有了一个另辟蹊径的思考视角。在我们当下的社会文化往往使用”一个点亮的灯泡“表示想出了好点子。上世纪的黑白默片电影《菲力猫》被普遍认为最早使用这一手法,然后被沿袭至今。
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那么我们或许可以将“带来启发的光”(Enlightenment)作为我们对关键词“Light”的诠释。
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果然许多好点子都来自灵光一闪
提出这个概念后,大家都很快速地通过了,声音中都带着如释重负。我们想这就是天选点子吧。
那么问题又来了,怎么将这些抽象的概念转化为游戏机制呢?我们再次陷入思考...(未完待续)