聚光灯GameJam-奇遇游戏工作室-开发者日志01

修改于2024/10/1653 浏览综合
第一篇开发者日志尝试来讲一讲游戏的立项和创作思路。
由于是个人独立开发,只能找现有的游戏素材来进行一个简单的游戏设计。用Godot进行2d方面的创作是一开始就设想好的,但是具体要设计一个什么样的游戏来契合这次【Light】的主题,我大概花了一天的时间去思考并且决定大致的方向。
Light从光,光明的角度出发,有光也就有暗,这是一个天然的对抗题材,那么可以赋予它更多的属性,如光就代表了正义,暗则是邪恶,也就是敌人。
那导向就很简单,玩家扮演正义的一方,通过光明去讨伐黑暗。那再具体一点表现形式应该是什么样的呢?
首先要如何凸显光明,这是我脑海中一开始想到的,光和暗是通过比较对比产生的,所以说在一个暗的场景中,亮的物体就显得有光了起来。
这样就确定了一个基本的主旨:周身一圈光亮的英雄,打败与背景几乎融为一体的阴暗怪物。
游戏玩法也设计的非常简单,因为在gamejam里,我也不算很熟悉游戏引擎的制作,要尽可能简单:
1、一条线的横版
2、角色自己攻击
那玩家要做什么呢?玩家要做的就是决策。
什么时候放置英雄?在哪里放置英雄?英雄的属性提升哪一项?
通过这些来侧面控制光暗的强弱对比,暗处的敌人不断变强,光明的英雄是否能给所有人都带来光明,亦或是世界重回黑暗?
下一篇再来聊聊实际的一些实现。
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