欸~我打聚光灯,真的假的?(开发者日志/点子分享)
哈啰哈,这里是抹村,Nobody Team的摸鱼策划。本篇会讲一下我们的思路以及一些工作的进程。
先看下题目吧,light,大多数场景是指光、轻、浅、微火。不难发现,都不是什么“很有力量感”的表达,更多的是微小,柔软,细腻,同时富有生命力之物。简单总结,就是:“微小”之物,依旧存在能量。“微小”的“能量”究竟应该如何去表达呢?微小之物的力量往往是通过“聚沙成塔,集腋成裘”的汇聚而成的,或者是“生生不息,不断传承”之物。那不妨再进一步,就是:微小之物,在不断的传承、传递之中,汇成了不得的力量。其实和摸鱼策划最早的选题有一些相似点(暂定AVG),我们想要给你讲述一段历史,它本是一段从“小的恶意”而生的“大的损失”。我们想要给你讲述一个故事,“小小的人物”如何能够一点点“做出大的改变”。我们习以为常的,甚至是不能理解的“小事”,背后往往也不是教科书中几个字符的“冰冷”。我们相信存在这样的力量,也相信微小的力量。这个小小的游戏,能够能给你的心灵一次微弱的震撼,我们便万分感谢了。
这个故事发生在美国北部的一个名为沃奇的小镇,这是一个跟旅鸽历史有关的故事,所以小镇也设计成了鸽子的形状。暂时放出一下!
说一下我们的情况吧,我们四个同学来自四个不同学校,三个不同的城市,四个完全不同的专业的大二学生。在这次聚光灯比赛中凑在了一起。本次也是我们第一次尝试game jam。我们在比赛开始前稍微有了一些准备,由于比较担心完成度,所以选择做3D模拟2D的AVG(类似落日山丘),辅以小游戏的形式来完成。所以我们的大头主要是剧本,美术还有小游戏设计。虽然发生了一些small trouble,比如搞UNITY同步花费了很长时间,大家的课程安排 都不容乐观...但总体项目还是以比较健康的态势在进行。截至目前,小游戏设计已经基本完成。剧本基本搞定,还在经行润色修改。美术老师还在马不停蹄地产出美术素材,已经完成不少了(真的非常感谢团队里的大家!)。
有一点诚惶诚恐,甚至有点“欸~我打聚光灯,真的假的?”的感觉,但大体还是乐观地写下了本篇,后续欢迎大家持续关注我们的游戏!!!(下一篇会详细谈一下本篇的剧本以及游戏玩法【欸,好多天了还在卖关子,有一种你在摸鱼的错觉呀】)