开发者日志#2 10.9-10.10

2024/10/1251 浏览综合
开发者日志#2 10.9-10.10
工作进展:
对主题的联想之后我们小组开始了游戏的研发与制作阶段,这两天也完成了不少内容:
    1. 玩法确定
    2. 美术风格的初步定稿
    3. 代码逻辑的底层实现
    4. 音乐部分已有初步进展
    5. 剧本方面已完成大纲的撰写
玩法:
    在本作中将实现:
    以战斗为主的核心玩法;
    给玩家带来以探索战斗解谜的核心体验。
美术:
    轻黑暗,简约线条的独特画风
TapTap
程序:
    对话与任务系统模板完成;
    背包系统模板完成;
TapTap
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音乐:
    第一幕及第二幕音乐初步完成
TapTap
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剧情/世界观:
    大纲已经完成,整体世界观风格轻度黑暗;
    剧情大体成现为现实与幻想;
    借用《神曲》中七宗罪的设定,该设定将与本作部分NPC或BOSS相结合的形式呈现;
尾声
    上述内容皆为开发阶段,并非最后成品;
    对于后续剧情和玩法的开发请大家持续关注我们完美阵容开发组日志。
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