机甲旋风,是你吗?(完结2024年10月15日下午5时 )
整个论坛没几篇像样的攻略,看了昨晚有老哥发了深度体验报告,对于开头是够了,但是六个小时的体验未免有些薄浅,很多东西没有深入研究,作为一个开服肝到现在30个小时的老油条,这里写一篇进阶攻略,适用于全阶段,全氪度。机甲萌新,启示高手,主打陪伴的零氪,氪度拉满的土豪都欢迎来看。
本文分为六点:
一、这个游戏值得玩吗?质量如何?官方的蓝图,目前及长远的福利规划
二、游戏在前期,中期,后期需要注意的点
三、资源的最佳分配
四、游戏中容易忽略的点,但是有点重要
五、关于养成,大后期,以及毕业
六、或许是题外话,或许是游戏的未来,以及结局
一、看了大部分评价以及官方的几乎每一条回复,我感觉至少是用心的,我今年在tap测试了大约500款游戏,机甲启示质量可以排到前五,也有可能是吃的史太多了,B站有个叫导游老潘的UP主,他今年玩的游戏除了万国觉醒,三国谋定,那些slg游戏,我每一款都玩过,今年游戏质量真的惨不忍睹,精品只占6%左右。关于游戏的未来版本会走向何方,要进官方群看看,但是昨天有人可能危言耸听,发了官方预计一年跑路的帖子,官方既没澄清,也没做出合理解释,只是用官方语气回复了一番,我有点害怕。但是零氪是完全可以尽情体验这款游戏的,除非是前期资源过于乱用,这点会在下文分类别详细解释。
二、游戏在前期也就是开服的一周内,先按照七日活动走,第五天可以领一个ssr的火属性驾驶员,如果在未来版本实在是没有开服福利了,可以等到第五天再完成那个需要ssr驾驶员的任务,任何一位ssr驾驶员,可以按照重要程度先后全部拉满,机甲适应性除了全a,其他需要分门别类,不同副本对于技能的要求各不相同,在中期资源足够后需要分流。接着是楷模计划将女主角和主角机甲养成,返还大量资源,主角机甲的适配性非常高,在没有抽出唯一适用性机甲戈里亚德之前,可以玩到游戏的中后期。接着是每天送的200点体力,这个是每天凌晨五点前刷新,联合基金没什么注意的,只是星期天可以领完一周的,履约回馈的话,不知道后期有没有别的?紧接着是尽量快速推完主线,开启全部的功能,尤其是机甲装备,开服三天养成拉满之后,体力可以全部用来改装件委托。
在开服两天,或者游戏一周后,完成初步建设,机甲等级限制在30级,驾驶员20级,基地功能全部开启,可以优先着手建设基地,研究舱优先点出最后的加5%全体伤害军事科技,注意需要研究舱等级至少5级以上,才能开启简化运输以及深度扫描,此时,指挥部应该在五级左右,往后升级需要漫长时间,个人建议优先制氧舱,派遣站,其中,派遣站前期任务全部选择建设工具模块,注意,相关橙色任务需要ssr驾驶员,在工具模块足够后,全部选择军事科技,军事科技后期缺口特别大。制造舱由于个人只是体验了第二天,虽然出了很多紫装,但是样本不够大,不敢妄言优先度,但感觉肯定不如第三试炼装备关卡,一个概率出紫装没写概率多少,一个每天双倍几乎必定出紫装。
在游戏一个星期至一个月内或之后,此时着重完成特种任务敌手追猎和推进作战,敌手追猎有小技巧,不是太摆,几乎可以必定前10%,在第四点详细介绍,按照重要程度,第二个是推进作战,尽量全部推满,40战区后解锁会战,每天送120蓝图。
三、所谓资源分配,这里就介绍下我的个人机甲选择,我目前是一命达姆拜尔+两命龙骑兵+月莺+雷暴格斗型和实验型(全满命),所有机甲30级和驾驶员最优分配,建议前期全抽机甲,最后补ssr驾驶员。虽然官方锁了进度,但我感觉在未来很长一段时间都是极大的碾压主线,以及支线。龙骑兵最关键的一命后,几乎可以单挑所有支线,达姆拜尔有点刮痧,即使1000攻击力也远不如雷暴格斗型的800攻击力,不过新手在进行三选一时,如果没有岚+任意燃烧机甲的燃烧队,我还是建议选择达姆拜尔,复活加削韧,以及大招一命后中等幅度提高,还是相当的不错的选择,可以极大的增加容错伤线,尤其是PVP中的复活。
这里着重讲下游戏的PVP,我在评论区或者文章末尾发了张图,这远远不是我的最强阵容,但是需要七条命可以活生生拖死,战力不大于三倍的任何对手,至少我就是这样拖死的,极度恶心,先是复活占一个坑位,然后龙骑兵开大又占一个坑位,再然后续航蝙蝠,雷暴双形态收割,甚至用不上雷暴实验型的满命座。
游戏对于资源的流出相当宽容,不是乱用的话,养满五个机甲几乎可以很轻松的过完主线和支线,注意商船每周每月买满福利礼包。
四、这里就讲两点,第一是支援技,跟内测相比还是挺大的,有很多人说了,那两种概念性的支援技,加攻击30%的掩体和功能性投放道具,我感觉完全没必要直接用两个攻击倍率最高的支援技,如果练度够的话。支援机的倍率受机甲的属性影响,也需要拉满驾驶员强化改装和核心。第二点是特种任务中的敌手追猎,注意通常分大概三队,评分只受两点影响,一个是时间,一个是血量,其中血量非常非常非常重要,因为这关乎到龙骑士的自爆特性,利用龙骑士的自爆达到100%血量,同时极大的压低对方血线,达到斩杀的效果,如果计算好的话,可以用蝙蝠首发,利用复活的特性控制好时间达到几乎满分,只差大概一两百的效果。控制好前置条件和机甲间的搭配,这点非常非常非常重要。
五、拉满三种特性毕业,最后就没什么事了,未来官方不出什么爆老登金币的机甲,应该就很欢乐摸鱼了。说实话,不是因为有太多事还挺想进官方群看看的,跟官方沟通沟通,游戏存在很大的改进空间。
六、感谢看到这里的朋友,我其实个人挺想讲一讲每一个机甲的搭配,时间有限,就不过多赘述了,雷暴格斗机甲,真的让我想起了机甲顺风,本来只是为了情怀拉满,没想到这么给力,伤害比战力高了5000的达姆拜尔伤害还高。游戏总体上还是挺惊喜的,除了那个池子不太好评价外,我感觉制作组还是诚意满满的。那个橙票可以先换紫色机甲,开服第二天紫票大量溢出,也就是说第二天就可以着手于满命机甲了。我本来想说可能今年玩的游戏都不咋样,所以看起来很不错,以及很多评价很糟糕,导致有点小惊喜,想了想,抛开影响因素,我个人主观觉得这是款好游戏。
最后,再一次感谢看到这里的朋友。喜欢的话就上手试试吧。
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