挑战21天做出一个肉鸽卡牌游戏——《光灵斗域》开发日志01

修改于10/18303 浏览综合
      大家好,这里是无限像素工作室,我是《光灵斗域》的策划落汐。这篇日志主要向大家分享一下我们开发这个游戏的过程。
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       第一眼看到这个主题,我们马上就想到了几种玩法,比如控制星星在梵高的《星月夜》中漫游;或者扮演光粒子,进行一场畅快的这月穿梭;抑或是拿起手电筒,在黑暗无光的世界中探索......
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         在讨论过程中,我们又碰撞出了一些全新的玩法。最后到了痛苦的筛选阶段。体量太大,pass;程序难实现,pass;玩法无聊,缺乏创新,pass......直到一个idea披荆斩棘,坚持到了最后——以点亮格子为核心玩法的rougelike卡牌游戏!
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        你可能在想:点格子,这有啥好玩的?没错,就是点格子,但又不止点格子。你将在战斗中召唤各种发光生物为你战斗,通过构筑牌组来打出不同的联动,直到最后,驱散黑暗,点亮世界!
       这个想法确定下来后,大家马上开始搜罗各种美术风格。最后结合时间成本,确定了最后效果——手绘魔幻风。那么一个简单的世界观也就顺势诞生了:这是一个文明失落的历史.在这片光明消散的大陆上,玩家将收集远古"光灵"来驱散黑暗的腐蚀,重新点亮世界.
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      美术大大也是光速画完了概念图:
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         我也马上开始制作起纸上原型,大家敬请期待下一篇的分享!
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