【Light】·剧情画面向

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■主题:Light
对此英文的中文解读有很多种。
●例如:
1:光
2:轻
3:浅
也对应了主题下面的三句题词。
●以此作为剧情向内容开发游戏的话:
我想这应该偏向于【火光】【星云】,作为延伸的思考题材,此剧情故事可以考虑由人们对于星空的探索与认知。
●游戏的名字我取为:
【soft light】:柔和的光
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■具体题材:
普通的剧情很难吸引受众,近年来关于人类感情和普罗烂梗其实是比较排斥的了。
我们对于该设想的主题题材上,或许更应该强调类似【探索】【求知】等品质。
●“come to light”这个英文短语的解释是“被发现”
宇宙是神秘的,漆黑的,色彩多样化的,恒星与流星群,星系与星云,这些词听起来就很浪漫不是吗?
要假设一个【敌人】,同样存在着【黑洞】。
●“He lighted the starlight”的英文释义是他点亮了星光。
这个【他】就是故事的主人公,在基础题材设定上,文字的恢宏来源于笔者的设想脑洞,但是作为游戏,我们需要一个足够镇住人的画面。
●“The star goes out.”译为“恒星熄灭”
由此做为剧情结尾的谢幕曲。
因为【悲伤】与【失去】比【快乐】和【得到】要更加深刻,此剧情故事才足矣在玩家心目中得到一定地位。
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■故事主体:
●设定在一个科技极其发达,但是文明即将消逝毁灭的星球上,由此作为背景。
●我们需要强调的是:
宇宙的广袤,极致的文明孤独,极尽发展的自毁末路。
●如何体现主题Light?
在以上的背景设定中,我们不需要刻意去展现它的意思,我们将light融入剧情的每一个角落。
●故事的主人公【■】背负为文明延续的责任进行星际跳跃旅行。
作为设计合理性,他的生命形式将以意识形态进行存在。
中间加入一些故事侧面展现他的孤独。
经历一系列事件以后,他意识到星河是无限长远的,他的旅行对整片寰宇来说,就像蚂蚁从洞穴逃到洞口。
在他找到另一个生命存在地时,他花费许久的时间见证那里的生命发展出智慧。
以他为坐标,这个过程里,他的母星本应该驾驶星际跃迁工具来到这里重新生活。
可是,并没有。
在这颗星球的许多年后,具体数值可以拉到亿万年以上。
他见到了某一处星空巨大的闪光。
【那意味着,早在许久之前,他的母星所在的那片星系就已经毁灭了。】
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■设想的精彩句子:
“是啊,那里的光芒很耀眼,不过不用担心,至少离这里有你们所说的好几千个光年呢。”
“生命们都是孤独的,如同你所游玩的游戏一般,许多都没有明确的主线任务,但是他们居住的地方其实就是隐形的限时条件。”
“我旅行了很久很久,比你想象中的久还要久,我曾在这里见证你们出现,到发展,直至如今的初具规模。”
“宇宙中的恒星就像是一些自甘奉献的先驱者,每当你在夜空见到有一个光点闪烁后消失,可能都代表着又一位伟人的逝去呢~”
“你好奇夜空是正常的,毕竟生命的肉体存在正来自于它的碎片,你的骨与血,皮与肉,曾是无数尘埃碰撞的巧合下诞生而来的。”
“这只是一个故事而已,如果将来的某一天我消失在这里,也不一定就是什么值得遗憾的事情,那可能也意味着我终于解脱了。”
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■开发成本:
讲真,这种故事缺的只是灵感和大方向,实际投入反而要比其他类型小很多。
单凭文字肯定不够,宏大的场景和画面是该设想完美的前提。
内核由设定支撑,吸引力由画面来维持。
如果有条件的,可以尝试配音什么的。
前面的英文标题可以作为章节【题引】
■优势之处:
●该设定背景下,对于主题的融入比较简单多元化,多余的投入也省去了不少。
●题材的存在足够在当下环境中取得一块净土,若故事足够精彩,高分是比较容易的。
●画面投入低成本,真的要是成本低廉,甚至可以去考虑AI作图,不过品质口碑肯定大大下滑。
觉得该设想如何? (单选)
我是开发者:可以
20%
我是开发者:不行
20%
我是玩家:可以
40%
我是玩家:没兴趣
20%
5
1