你好,你相信光吗?

精华修改于10/121039 浏览综合
TapTap
兜兜转转,那么多年过去了。
自从在 TapTap 上与大家相识以来,我就一直都是运营。
许多朋友都把我当做了制作人,但我只是代表了背后辛勤的研发团队在外面抛头露面,带着大家勾栏听曲。
这些年,手滑发过10万钻,也发过几百抽。
开创了计时补偿的维护机制,也尽力地亲自回复了大家的每一条评论。
这都是每一天,肝到凌晨三、四点的努力。
许多同行不解,我又不是老板,也不是制作人,就一个臭打工的,为什么那么卷
甚至因为我过于卷,不明真相的群众都把我当成了老板。
大家的功利性都很强,什么xx后整顿职场,等等等等。
但对于我来说,其实“开心就好”
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不管我的现状如何,不管我在什么岗位。
人这一辈子,是一条无法回头的单行线。
如果这一秒不开心,那就亏了。
大多数时候,我们没有能力去改变现状,
我们始终能改变的,就是寻得开心
如何在现状下寻得开心?
这是我们一辈子都要去探索与学习的内容。
而探索着探索着,人生也就到了终点。
我选择了游戏,希望做游戏。
我也希望把这种“开心”,以及寻求“开心”的心得分享给大家。
于是可以看到,只要是我经手的游戏,我都尽力地去构造一段故事。
把这些日常生活的经验与观点,通过故事分享给大家。
哪怕有一人感悟了,那也是人生在世的一份功德。
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游戏的机制,其实来来回回就那些,不断地组合重复。
但游戏中的故事,却可以让有心的人记住,源远流长。
游戏真正的价值是什么?
有一时欢愉,也希望有一丝长念。
比如《夕阳热气球》倒闭了,但人们时常记得它,记得南丁格尔与牛顿在黑暗中求生的冒险之旅。
如《少年君王传》,采用了正史的背景,让大家从另一个角度,看到那一段演绎过多的历史。
又如《灵魂宝戒》即将关服,但人们也记得每一个区域的人们,是如何因为自己的执念变得邪恶。
我甚至在每一段故事中,都劝人们少玩游戏多读书,也算背刺老板。
世间没有绝对的善恶,但我们的心中,早已有了是非判断。
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作为运营,我是失职的,手里一个又一个的产品,我没能让它们做大做强。
而自从离开探娱后,我就一直摸索着未来的生存之路。
作为一个35岁的职场中年,几乎已经没有公司会多看我的简历一眼。
其实也有很多路线摆在眼前“哪怕卖个课也好”
但我始终记得的,就是我心中的,这辈子都追求的那缕光:
  • “做游戏”,
  • “做更大的游戏”,
  • “至到能做3A游戏”,
  • “通过游戏,把有价值的故事讲出去”。
那么多,向死而生的故事
其实,就是我们的人生
若心中无光,那纵使家财万贯也活不自在。
若心中有光,那纵使千夫所指,也乐得享受。
这一生,
我们终究是要变成灰,装成盒的
短短几十年,在宇宙的尺度下如浮游而过。
我一直都很急,急着这辈子,没能做出像“黑神话”那样的游戏。
在我20多岁的时候,我父亲就问我:“你有考虑过,这条路一辈子一事无成吗?
可若不追光,又去做什么呢?
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恰逢,今年今时。
我又做回了制作人。
人已经到了35,毫无积蓄,没有团队,起点为零。
我想从我一个人开始,用星火开始,给大家带来我亲自制作的游戏。
恰逢,此时此刻。
聚光灯比赛的题目是Light。
代表着我一个人,如羽毛般的弱小,
代表着我一个人,始终追寻着做游戏的光,
也代表着故事里,主角们追求的那一缕光,
也代表着,现实里,我们每一个人应去追寻的光。
比赛只有短短20天,
我希望能给大家带来一个还能玩的作品,
也希望讲述一段追寻光的故事。
不知我加班加点是否能完成,哪怕错过了比赛,最终也会慢慢呈现给大家。
这是我回归做游戏的起点,希望能和大家一起,拥有更美好的未来。
共勉。
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