你好,你相信光吗?
兜兜转转,那么多年过去了。
自从在 TapTap 上与大家相识以来,我就一直都是运营。
许多朋友都把我当做了制作人,但我只是代表了背后辛勤的研发团队在外面抛头露面,带着大家勾栏听曲。
这些年,手滑发过10万钻,也发过几百抽。
开创了计时补偿的维护机制,也尽力地亲自回复了大家的每一条评论。
这都是每一天,肝到凌晨三、四点的努力。
许多同行不解,我又不是老板,也不是制作人,就一个臭打工的,为什么那么卷。
甚至因为我过于卷,不明真相的群众都把我当成了老板。
大家的功利性都很强,什么xx后整顿职场,等等等等。
但对于我来说,其实“开心就好”。
不管我的现状如何,不管我在什么岗位。
人这一辈子,是一条无法回头的单行线。
如果这一秒不开心,那就亏了。
大多数时候,我们没有能力去改变现状,
但我们始终能改变的,就是寻得开心。
如何在现状下寻得开心?
这是我们一辈子都要去探索与学习的内容。
而探索着探索着,人生也就到了终点。
我选择了游戏,希望做游戏。
我也希望把这种“开心”,以及寻求“开心”的心得分享给大家。
于是可以看到,只要是我经手的游戏,我都尽力地去构造一段故事。
把这些日常生活的经验与观点,通过故事分享给大家。
哪怕有一人感悟了,那也是人生在世的一份功德。
游戏的机制,其实来来回回就那些,不断地组合重复。
但游戏中的故事,却可以让有心的人记住,源远流长。
游戏真正的价值是什么?
有一时欢愉,也希望有一丝长念。
比如《夕阳热气球》倒闭了,但人们时常记得它,记得南丁格尔与牛顿在黑暗中求生的冒险之旅。
如《少年君王传》,采用了正史的背景,让大家从另一个角度,看到那一段演绎过多的历史。
又如《灵魂宝戒》即将关服,但人们也记得每一个区域的人们,是如何因为自己的执念变得邪恶。
我甚至在每一段故事中,都劝人们少玩游戏多读书,也算背刺老板。
世间没有绝对的善恶,但我们的心中,早已有了是非判断。
作为运营,我是失职的,手里一个又一个的产品,我没能让它们做大做强。
而自从离开探娱后,我就一直摸索着未来的生存之路。
作为一个35岁的职场中年,几乎已经没有公司会多看我的简历一眼。
其实也有很多路线摆在眼前“哪怕卖个课也好”。
但我始终记得的,就是我心中的,这辈子都追求的那缕光:
- “做游戏”,
- “做更大的游戏”,
- “至到能做3A游戏”,
- “通过游戏,把有价值的故事讲出去”。
那么多,向死而生的故事。
其实,就是我们的人生。
若心中无光,那纵使家财万贯也活不自在。
若心中有光,那纵使千夫所指,也乐得享受。
这一生,
我们终究是要变成灰,装成盒的。
短短几十年,在宇宙的尺度下如浮游而过。
我一直都很急,急着这辈子,没能做出像“黑神话”那样的游戏。
在我20多岁的时候,我父亲就问我:“你有考虑过,这条路一辈子一事无成吗?”
可若不追光,又去做什么呢?
恰逢,今年今时。
我又做回了制作人。
人已经到了35,毫无积蓄,没有团队,起点为零。
我想从我一个人开始,用星火开始,给大家带来我亲自制作的游戏。
恰逢,此时此刻。
聚光灯比赛的题目是Light。
代表着我一个人,如羽毛般的弱小,
代表着我一个人,始终追寻着做游戏的光,
也代表着故事里,主角们追求的那一缕光,
也代表着,现实里,我们每一个人应去追寻的光。
比赛只有短短20天,
我希望能给大家带来一个还能玩的作品,
也希望讲述一段追寻光的故事。
也不知我加班加点是否能完成,哪怕错过了比赛,最终也会慢慢呈现给大家。
这是我回归做游戏的起点,希望能和大家一起,拥有更美好的未来。
共勉。
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