《叶之旅》开发日志——Day5
这几天忙得不可开交,真正开始一个完整项目的进程才发现如此困难,都腾不出脑子来想开发日志的事情了。
根据现有的开发阶段,我整理了以下几点:
1.游戏为2D横版的躲避游戏,玩家控制一片一直下落的落叶,经过有上升气流的区域可以让落叶飞的更远,最终在目标点落地生根长出大树。
2.游戏的玩法形式确定为关卡结构,每关以到达指定地点为目标。
3.目前已经搭建好了5个关卡的场景白模,和简单的基本UI界面,以及一些关卡基础逻辑。
4.美术方面目前还是0,所有的一切目前还都是都是多边形替代品,今天刚发现了一个死亡细胞美术工作流复刻的方法,是通过使用PixelOver软件,将3D模型渲染成像素画风,感觉可以一试,正在学习(话说边学边干真的可以做完吗)。
5.未来长期考虑,还想加入一些新的元素比如四季变化(没有美术的我是真敢想),又或者是可收集物,目前考虑是阳光,收集阳光可以使每关结束的树产生变化。
参加了才知道一个人有这么难,加油吧各位!
PS:附图我真的想等美术有了进度在放,现在只是一个基础白模,就不献丑啦!