【伊甸作战室】七实·芒星之迹 角色攻略

2024/10/123267 浏览攻略心得
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七实·芒星之迹(下文简称“芒星”)已经实装有一段时间了,基本可以算是当前各种作战环境下适应性最强的角色。具体如何,就由本篇带大家深入了解。
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一、  队伍搭配

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  芒星凭借其主属性特性、装甲型特性以及效应机体特性,使其可以就业于以下五种队伍中需要根据作战需要,调整队伍搭配:
(1)雷队
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  芒星的主属性队伍。芒星虽然是装甲型机体,传统队伍构成的定位上看属于副C位,但其输出能力已经远超同阶级进攻型主C位的囚影,现阶段更适宜将其作为雷队的主力输出.
①单C
  芒星本身的循环稳定,操作简单,对于角色练度不平齐、缺乏提速手段的新老玩家而言,选择单C更为简单且实用。在此基础上,队友无需下场输出,作为后台角色仅佩戴辅助意识,提供辅助加成即可。
  治疗位优选森息,次选流光。
  第三人可选项较多,在森息或流光没有武器共鸣的情况下可携带有谐振或武器共鸣的任意治疗型补强;  亦可在芒星自身武器共鸣不足的情况下,选择佩戴减抗共鸣的任意装甲型(该装甲型非雷属性时爱因由森息或流光携带),以降低芒星的武器共鸣需求;  对于已持有3S0及以上的高练度跃升囚影的玩家而言也可以考虑让囚影作为无情的10倍QTE伤害触发器,通过利用囚影高额的后台伤害,增加芒星单C全流程的补伤害手段。

队伍搭配建议按下图所示:

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②轮切
  芒星选择轮切时较为考验账号练度低阶囚影伤害有限,提速机制不完整,BUFF利用率较低,建议在持有森息、3S0及以上囚影,或者芒星练度特别低时再考虑选择轮切。此时队内的输出任务交由芒星和囚影分别承担,在芒星升阶至3S0解锁切人冷却缩减机制时,凭借增幅型具备队友切人加伤的特性,轮切频率的提高能连带提高了不少队伍的整体输出收益

队伍搭配建议按下图所示:

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(2)电束队
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  当前的电束队固定搭配誓焰(电束主C)和辉晓(电束启动器)两名角色,此时选择3S0及以上阶级芒星入队虽会挤掉森息在电束队内的辅助位置,丢失增幅型加成,但凭借芒星具备辉晓所没有的切人冷却缩减优势、更高的输出能力和减抗数值,整个电束队有效输出时间会变多,基本上算是正收益。需要注意的是,3S0以下阶级的芒星也可考虑进入电束队,但在应付诸如传奇战区等高肉度环境时,因缺乏环境弱点加成会略显疲软。

队伍搭配建议按下图所示:

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(3)空队
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  当前的空队主要以兼顾破盾和输出的露娜为主进行队伍构造,因湮灭型可转化除物理加成以外的其他属性加成为自己所用的特性,芒星的高减抗加成和高输出能力也让她持有了空队的副C门票。但需要注意是在战区的队伍搭配中,空区由于紊乱效应的影响,芒星和其他同定位的装甲型均相当于跨区就业,在性价比的角度上看,芒星会略不及可以白嫖的万事,实战当期出分最优始终取决于谁与露娜流程更契合.
治疗位优选QTE冷却更短且可以白嫖的增幅型万华,

故推荐的队伍搭配如下图所示:

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(4)焚烧队
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  虽然当前版本焚烧效应尚未开放对应作战环境,在强度上属于未来可期,但现阶段芒星的焚烧效应流程与常规雷属性输出流程相比胜在启动快,伤害更高,特定环境下(比如2S3以上芒星囚笼中立区、跨区作战时)也勉强存在一定的使用价值。主要辅助位为可以携带爱因提供意识减抗加成的极昼,综合考虑当前版本实装的角色情况,第三人的选择与雷属性单C配队的选择一致,

可以参考以下队伍搭配:

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(5)火队
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  芒星在激活焚烧效应后,自身的减雷抗会变成减火抗.在火队未持有尘铭或芒星阶级远高于尘铭,且火队轮切输出情况下,芒星可以作为尘铭的下位替代在火区上岗。但注意焚烧伤害≠火属性伤害,芒星本质上在火队中属于跨区作战,发挥不了自身输出优势,高阶芒星主要提供减抗和切人冷却缩减,无法替代同阶尘铭.火队使用芒星时,

队伍搭配如下图所示:

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二、  基础输出思路

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芒星的基础输出思路非常固定且简单:

(1)雷属性基础流程
两组三消叠满核心值->点击黄球切盾斧->4段普攻到核心耗尽->长按普攻打出重劈->开启大招,这套循环基本适用于任意场合
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(2)雷属性速大流程
  在基础流程上可节省点按普攻的操作,即:两组三消叠满核心值->点击黄球切盾斧->长按普攻打出重劈->开启大招
  保持上述操作进行连续速大时会存在明显的能量缺口,可以通过携带库莉柯补足,但因为全程普攻操作较少,终究无法实现长时间续航,输出倍率也低,有速杀需求再考虑使用。
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(3)雷属性轮切循环
将芒星上述的基础流程和速大流程进行结合,就是雷队轮切循环里芒星常用的输出循环
①第一套:切芒星下场两组三消叠满核心值->点击黄球切盾斧->长按普攻打出重劈->开启大招
②第二套:两组三消叠满核心值->点击黄球切盾斧->4段普攻到核心耗尽->长按普攻打出重劈->开启大招这里需要注意:①芒星消球是二段式,第一次点击红/蓝球并不会消耗球数,建议根据色球左下方数字判断是否打出三消。
②3S0及以上阶级的芒星具备提速升阶机制,进入第二套循环自带满核心点数,所以第二套输出开始可以节约打两组三消球的操作.直接点击黄球切盾斧打后续循环即可.
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(4)焚烧效应流程
  焚烧效应流程相比雷属性速大流程操作更少,效率更高,具体操作为:三消->长按黄球持续锯怪挂焚烧层数->开启大招,简单易上手但该流程少了普攻环节,也因此少了回球方式,续航稍差,需要注意长线作战会十分依赖库莉柯。
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三、  进阶思路

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(1)单C思路:
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  芒星单C时,流程非常固化(尤其3S以下),基本可按照上述雷队轮切循环里芒星常用的输出循环进行输出即可。在战区环境里,影响出分的主要是开局第一套循环的选择:
  ①如果全程使用切盾斧后4段普攻到核心耗尽->长按普攻->大招的单一循环,最后一套输出很可能会没时间开大,丢失大量伤害降低出分上限。但该流程胜在循环球比较稳定无脑,不会因为缺球导致循环中断。
  ②优化的开局选择,是省略掉长普攻打重劈的操作,只打4段普攻,打空核心就开大,足以满足低波次伤害需求,为释放最后一套大招腾出时间,在死线计时的加持下,回球速度也能跟上后续循环。
  ③进一步的极限的选择,就是开局直接省略普攻打速大,为芒星最后一套输出提供大量的操作时间和空间,但更快的开局输出也意味着后续死线计时容易跟不上色球的消耗速度,且主动超算的激活时机也会延后至当前循环后段,无法用于后续省球启动,得适当利用蹭闪进入超算空间,确保利用超算消球,存在一定的操作量.
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(2)高阶芒星轮切思路
芒星在升到3S0及以上后,首次释放大招后会自动补满核心槽,下场输出时间可以压缩到11.5秒左右,具体输出方式为:
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  出场两组三消叠满核心值->点击黄球切盾斧->长按普攻打出重劈->开启第一次大招->点击黄球切盾斧->4段普攻到核心耗尽->长按普攻打出重劈->开启第二次大招
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  但是这套流程有一个比较致命的问题,能量卡的比较死,盲目在跨波阶段提速容易导致空挥,进而缺失1到2点能量开大,如遇到这种情况也有解决的办法,只要长普后发现大招键不亮,马上补普攻就好了.
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(3)雷队爆发输出思路
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在拥有3S跃升囚影的情况下除开芒星单套速大以及囚影单套速大就能解决战斗的情况外,基本优先考虑囚影二段大先手激活10倍qte伤害(后续即便囚影不再下场也可以生效),为芒星下场后的输出提供额外的补伤害手段。
①首发辅助角色开局切囚影->闪避取消出场技接普攻打两刀剑气->蓝三消接闪避->蓝三消接一段大招->单拉芒星QTE补减抗->任意超算单消接二段大 
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*需要注意这里拉QTE的方式,之所以强调单拉芒星QTE,是因为囚影主要是由大招和QTE提供伤害,所以这里要把辅助(带达芬奇)的QTE留给芒星下场再用,既让主要的BUFF加成作用在芒星身上,又可以通过达芬奇再次触发囚影的qte补更多的伤害。
②芒星出场消两组球->黄球->单拉囚影QTE->长普攻->激活达芬奇辅助双拉QTE->开大.
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(4)焚烧流程用于常规速大出分思路
  出场单三消-单次长按黄球,有大立马开大就行。当芒星携带库莉珂时,第二套速大依然可以选择单三消+单次长按黄球的方式,开出大招完成循环。作用场景不多,了解怎么打出来就行。
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作者:
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校对:
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