【战斗渐进】开发日志05

2024/10/1213 浏览综合
今天设置一些UI动画,加上暴击率和暴击伤害图标,加上一个灰色背景似乎顺眼一点了,然后就是游戏名字就叫战斗渐进,吧
若将数值膨胀比喻为一座山丘,越过山丘,不能啥都没有吧,俗话说,道高一尺魔高一丈,之后要考虑考虑山丘的变化了,然后就是经典的左脚踩右脚升天......那叙事咋整......[表情_思考]
不管了,总之今天就轻飘飘地带过吧,不愧是周六[表情_微笑]
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