关于个人剧情的一些想法

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我觉得游戏性不是提高的最性价比方案,毕竟虽然拂晓撑住了,但毕竟流水有限,盲目扩张产能很容易出事。我觉得最好的就是对游戏剧情的整改。毕竟,整改只是改文本,工作内容不多,也不影响其他产能,还能抓得住玩家,算是很具性价比的方式了。
先说问题在哪。第一,对活动剧情来说,需要抛弃二战背景的渲染,比如这次胡德的剧情里对二战战役的复刻味道太重。拂晓文本量有限,活动剧情应该尽可能的凸现出舰娘的性格和个性,而不是简单重复二战战役的流程,这样最多的剧情反而对角色没有啥塑造,让人对角色的感情投入不进去。其次,个人好感剧情也是参差不齐。吸血鬼重置后的剧情就很优秀,而胡德的个人剧情我就很难评(别怪我一直举这次活动的例子,我是新玩家)。个人剧情应该着重提现舰娘和指挥官直接的关系,尽量不出现其他人,甜度也需要增加。
我觉得某鸡虽然是狗屎畜牧业,但是优点我们也可以学习。在活动中,突出舰娘的形象性格,将二战背景进行替换,创造一个新的故事背景,这是其一。其二,对个人剧情大规模的重写重修,同时在个人剧情里回应活动剧情,突出舰娘和指挥官情感建立和链接的过程,吸血鬼的剧情就很好啊,有模板可以参考,或者去尘白禁区和千年之旅那边取取经也挺好,总之对剧情的修改是首要问题。
最后是我的一些解决方案。对背景故事,建立一个投射现实的地图,而舰娘驻扎在各个据点之中,活动剧情可以是交通线被断需要展开行动,可以是有舰娘执行任务失踪等等,由老舰娘带新舰娘或者就是纯新舰娘来执行任务,而指挥官则以远程遥控的形式存在。最后在经历一些战斗后成长或者解决舰娘之间的矛盾。而个人剧情则是类日后谈,对舰娘和指挥官一对一培养感情的过程进行一个补充,增加甜度,通过舰娘留住玩家也不失为一种好的选择。
当然,这只是我的一些想法,我也想尽自己微薄的一份力来帮助拂晓,如果大家有什么看法都可以讨论。不知道官方能不能看到。或者有没有兄弟有可以投稿的方式也可以告诉我,我也想写一点捏[表情_微笑]
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