开发日志|团队开发的困难并不在于技术难度

修改于10/1264 浏览综合
开发正在稳步进行中……😄
稳健中也有些许不顺利💧,
这些不顺利往往不是游戏开发难度上的事,
反而是组员间工作对接和相互理解上的问题🤷‍♂️。
即便团队小到只有我和杨哥两人🤝,
但还是不可避免的出现沟通矛盾⚡️。
在开发方面,
我即使是个人开发💻,
也会对项目做出基本的规范要求📋。
一定的规范可以辅助项目更好的开发📈,
我之前的项目能迅速开发落地🚀,
也少不了我的这些努力💪。
所以我认为这是每个开发团队应该加以注意的地方✨。
而杨哥在这方面比我随意的多🌀,
对一些规范并不加以要求🤷‍♂️,
这让我们的沟通有些矛盾……🤔
不过我最后还是做出了让步🤝,
毕竟我的看法是有些坑或许真的要本人亲自踩过才知道为什么🕳️……😂。
主要一直争论时无法解决问题的,
我的目标一直就是解决问题完成开发🎯,
并不是搞个辩论赛一定要说服谁🤐。
对于没有办法解决的矛盾,
我的看法是谁处理这个有相对不错的解决经验,那就以对方的解决方案为主✅。
实在不行,那就我来让步……😅
实在让不了,那就我自己上……🫡哈哈哈哈😆。
办法总比困难多💡,
老争论也没办法不是吗~🤷‍♀️。
大家应该也会遇到这样的情况吧?
一般你是怎么处理的呢?🤔💬
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