个人建议

10/112623 浏览问题讨论帖
这游戏后期确实无聊了点,我感觉是不是给怪物整一个成长系统,根据生存天数给怪物整体套上一个加成,而不是一成不变的一直出高阶怪物,无限死循环刷资源。比如每天怪物整体实力都会增加百分之一,一百天所有属性翻倍,依次类推,二百天所有怪物都是基础属性的三倍,越来越难出门收集物资,提升玩家的时间掌控能力,而不是天天吃了睡睡了吃,合理的前期收集物资以便于后期生存,而不是单纯的堆天数。复活无能无限,而是有代价复活,直至复活不起,总结得失,从头开始,这样我感觉能极大的提升玩家的积极性。我记得一开始玩这个游戏,就是应为新手很难开局,基本上啥都没有,大家探讨,交流才好玩,现在这游戏真的没有生存的感觉了!也没有收集物资的紧迫感了!几个激活码,一些兑换活动,长期活动,商场,完全没有生存的感觉了!活下去!这名字感觉有点讽刺了!
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