开发者日志:开发主题破解思路

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TapTap
在《亡犬》中,光不仅是环境中的一个元素,更是决定角色生存与失败的核心机制之一。玩家的角色在黑暗中隐藏时,角色是黑色的,表示完全隐蔽;而当进入光照区域时,角色会变为彩色,代表暴露。这种通过颜色直观展示玩家状态的设计非常巧妙,增强了游戏的紧张感。玩家需要利用黑暗避开敌人,同时破坏光源或在阴影之间快速移动以保持隐蔽。
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对于Game Jam中的“LIGHT”主题,我们的设计思路是,将光作为一种“互动媒介”,赋予它多重意义:
  光作为敌人:光是潜行游戏中的威胁,玩家需要尽量避免暴露在光线中。光可以设定为让敌人感知玩家的工具。
  光作为工具:相反,光也可以成为玩家的道具。利用光照射特定的路径,解锁机关,甚至迷惑敌人。
  光作为机关:我们可以设计环境中的一些机关,在受到光照时发生变化。例如:某些砖块在光照下会消失,玩家需要找到适合的角度照亮或隐藏特定的机关,打开通路或关闭陷阱。
  光作为能力:最终的BOSS设计也可以围绕光的机制展开
  1.当BOSS照亮战场某些区域,玩家如果暴露在灯光中会受到伤害或者速度变慢
  2.BOSS可以通过光源来强化自己,而玩家则需要通过摧毁灯光来削弱它。
  3.BOSS二阶段会拥有与光相关的技能,如在光照范围内瞬移,玩家需要通过操控光源来破解BOSS的防御。
  通过将光与隐蔽、解谜以及战斗机制紧密结合,[LIGHT]这一主题不仅可以成为视觉上的亮点,更能塑造核心玩法体验。玩家将在光影之间穿梭,操作光源破解谜题,最终面对一位与操作光的强大BOSS,整个过程充满策略性与趣味性。期待在本次Game Jam中,大家能够探索出更多有关光的独特玩法!
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