游戏《暝光》(暂定名称)开发日志 vol.1

精华10/11120 浏览综合
小伙伴们大家好,我们是摸鱼对不队,我们团队的作品《暝光》正在开发过程当中。并且本作将作为参赛作品参与到taptap官方举办的GameJam比赛当中。在这发布一下开发日志,记录一下游戏开发的初步进程。
TapTap
内部日志
本次本次比赛的主题是Light,也就是光
一个游戏该用何种设计去突出光呢?
光是一种很神奇的东西,它就像水或者空气,平时就在你的身边,你却察觉不到它,而当你意识到它的存在、意识到自己需要它的时候,你可能已经处于危险之中了。就像是当你口干舌燥,才意识到自己缺水,当你呼吸不过来,才意识到自己缺少空气,有时只有处于恐惧之中,才能意识到自己需要光。
我我们回到刚才的问题上,如何突出光呢?虽然人是畏惧黑暗的,但如果没有黑暗,你其实无法意识到光的“存在”。试想如果我们描绘的场景充满了光明美好,光在此刻就似乎是理所当然,这样的场景会给你带来这个世界本就一尘不染没有任何阴霾的错觉。这样下来,光在一众和谐美好事物之中反而得不到突出。
所以如所以如何突出光呢?唯有在黑暗的绝境之中,哪怕是那再微小的光,也会显得无比美好与温暖。让光成为玩家的一种资源,成为在黑暗中探索时安全感的来源
TapTap
早期开发版本
这样让玩家自然的将注意力集中在光上,Light这个主题就得到了突出。
而是而在剧情立意上,我们同样相信唯有在恶欲横流的环境中才最能反衬出人性善的光辉。
顺着这顺着这样的思路,我们决定将游戏设计成以光照驱逐敌人保证生存为核心玩法的2D横版恐怖游戏。这里我们做出了开发版本,经过试验,想法似乎可行。
目前游戏已确认了多种道具及不同种类的敌人,他们的机制都围绕核心玩法展开,且各具特色,将来会在设定完善之后给大家详细展开介绍~
并且在玩法方面,鉴于我们工作室的爱好和习惯,游戏后续还会尝试融入更多类银河恶魔城设计,增强游戏可玩性。
关于游戏名称,我们经过了反复的推敲,不过现在还没有正式敲定要使用哪个名字,可能要等到剧情完善之后再来思考哪个名称更能反映剧情内核。
TapTap
主角立绘
剧情和人设方面,角色的人物形象已经打好了框架,主角立绘也已经确定,我们正在完善故事,希望能将这个故事讲好。
以上就是我们在前几天的开发成果,希望大家能继续关注我们的游戏 [心动小镇_点赞]
日志文案:二哈
5
1