修改于2024/10/1553 浏览综合
这里是星火练习生—数不到绵羊的星火开发(暴躁吐槽)日志!
首先,冥冥之中,机缘巧合...接触了聚光灯GameJam和星火编辑器,又(?!)燃起了一颗独立开发的心,因为星火宣传最多的就是蓝图和可视化开发,整合我意~(绝对不是因为我不会代码!!!)
然后就是接着就是主题发布《 Light》,其实构思的过程思路挺多的,大概整理了一些方向和点:①定个大基调(能省则省):做个局内肉鸽游戏,简单的一关就好(新人开发阿害想咋滴?!),重点突出GamePlay即可,其他局外系统都不要。
②扣题:本来想做个昼夜更替的主题,白天建造晚上防守,然后建筑都会有光源,敌人在光源范围内才会被攻击。但是第一步切换光照就出问题了!!!(简单的一行动作照抄都有问题,我真的会谢!)那就憋更替了,全都给我在夜里发光吧,条条大路通罗马!
③扣题+Gamplay融合:战斗部分的思路是玩家在灯下去杀怪,然后怪物掉落经验金币,金币建造、升级级建筑,使光源范围更广。经验让玩家升级,获得更多肉鸽效果,比如可以自带光源啥的(不用挨着建筑打怪)
其实目前也只做了杀怪升级、刷怪这个基础框架,建筑类型和升级、肉鸽效果、实际打起来的体验怎么样,还是得一步步做下去才知道,感觉时间有点不够阿!!(而且星火只有个点光源,相关动作也很少,不会最后想法都要被推翻吧我giao!!)#聚光灯gamejam开发者日志