[19days]两位搬砖的,第一次GameJam,就用了这个名字

[两个学建筑的搬砖人,一个Unity时长100小时,一个Godot时长100小时,盯着这个封面]
“为什么你要取这个名字?”“什么名字,这游戏不还没想吗?”
“我说的哔忒拉偲,我们工作室的名字”
刚参加GameJam,这是他们第一次会议,已经开题48小时了。
他们选择了星火编辑器,可是看着可视化编程,想到了当年被Grasshopper统治的恐惧,一看就发晕,但这竟然不是他们第一个发愁的内容。
TapTap
他们为什么要用二维数组……
“哔忒拉偲是BITLUS,Bit+Plus”
“这不就省了一个P嘛”
“对,所以我们是《女……》没有心……不是不是!明明也是Best Interesting Turn-based Games Learn from US”
"B.I.T.L.U.S.你玩过多少部辐射了?"
“4部,总共800小时。”
所以这会是一个非常有意思的回合制游戏。这也是带有一定RPG叙事要素的游戏。
“你将扮演追光者,在不停的追光追逐中遇见令人心动的邂逅,最后发现真相……”
“别玩梗了,来点真东西。”
好。这是我们第一个稿件。
TapTap
看上去真像这俩建筑搬砖的
在接下来的对话中,两个人推演了可能的玩法组合,以及相关的关卡配置。关卡配置,是最重要的。而这两个人还不知道,为了实现关卡的功能,他们将损失多少脑细胞……
祝他们好运。
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