【开发日志02】游戏概念研发(上)
下一步,我们针对开发主题「Light」进行了游戏概念研发。
“你是星星之火,但可以点亮一切;
你身轻如鸿毛,却翻过重重高山;
你是浅浅底色,亦构成亮丽光景。”
开发主题无疑给了创作者广阔的发挥空间。
光可以是万家灯火,可以是如水月光...柔和、耀眼、热烈、冰凉等等,都可以成为光的特征。
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于是我们从三个角度出发,讨论了光的类型、意象以及在游戏机制中的呈现。

(PS. 头脑风暴真的很能激发创意,过程中也可以看到团队成员们不同的思考方式。)
比如光分为工业光,自然光和意识形态象征;光往往和黑暗相提并论,如同冷热对比,制造戏剧冲突;光在社会文化语境下往往是正义的符号,也可以代表轻盈、焦点等。

延伸头脑风暴得出的游戏提案(节选)
我们提出了数个有潜力的提案。比如方案一是以城市光污染的现象出发,探讨城市灯光与自然光(星星)之间的关系,引出环保/怀旧的主题。方案二则是以舞台上的聚光灯为主要灵感,主角作为歌剧院的绝对主力展现亦正亦邪的魅力...
为了不陷入选择困境,我们转换思路,先从游戏风格择选。
整活果然是第一生产力!
在一致同意了“整活”为核心的游戏风格后,我们继续思考具体的游戏方案...(未完待续)