不吐不快,这劳什子训练所
修改于2024/10/111100 浏览反馈
更新前怕乱学,这更新后不知道学啥,侧滑能不能动动脑子,一打开课程看到“非生产课程”就感觉降智,你们做游戏的能不能别死脑筋光想着游戏机制,偶尔根据实际情况来都不会差好不好,非生产课程这个真的太蠢了

你这样搞,有些课程根本不会有人选,绝对不会用到的东西你说你设置干嘛?还有学习机制也最好修改了,一年概率学一个真的太蠢了
咱的建议是修改成:
高级培养人员可以选择 1默认课程 2战斗课程 3法术课程 4社交课程 5生产课程,学校栏位增加,原来三栏,增加到十栏位。孩童五岁进入学校高级培养学习课程,如果呆满10年,期间没有离校(只要不离开学校过月份),毕业后固定学会一种其选择的课程所属高级特性和该课程系列的一个额外特性
如果期间离开学校并过了月份,依然会学会高级特性和额外特性,但是会染上特性“不学无术”:经验获取降低100%
1.1默认课程 :毕业后隐士霸者贤者三者随机固定学会其一,再从全特性里随机学会俩个特性,额外特性为“随波逐流”:六维+2
“浑浑噩噩,没有目标”
2.1战斗课程:毕业后固定学会霸者再随机从高级培养里学会俩个特性(普通课程别来碰瓷了),额外特性为“战斗达人”:力量+5
3.1法术课程:毕业后固定学会贤者再随机从高级培养课程里学会俩个特性,额外特性为“法术达人”:感知+5
4.1社交课程:毕业后固定学会一种高级培养里的包含“增加相亲成功率”字样的特性,再随机学会俩个高级培养里的特性,额外特性为“交际花”:相亲人数+2,意志+5,相亲成功率大幅提升。
5.1生产课程:毕业后固定学会隐士,再随机学会俩种种地特性(把369勤劳天文丰收修了吧),额外特性为“大地守护者”:体质、敏捷+4,庄园收成增加15%
身体不好怎么种地?先锻炼身体去。
诸神世界观就像中世纪的异世界啊,就剧情上来说玩家这边上的学校肯定也是全国最好的学校吧?毕业后不来点证明什么的吗?可以整这个额外特性来证明啊,再说了,你家游戏这个一定要有培养感,大佬的神子幸幸苦苦配出来要几百年?然后他又能活个几百年!接下来天天面对着没学满或者瞎学特性的神子你说恶心不恶心,我可以很负责的说照我这样改根本不会破坏平衡这个东西,害怕数值膨胀破坏平衡不如少出点卷分饰品,上一次出的那个鹰雕真的笑死人了,又想出卷分饰品又怕把氪金饰品做的太强,左右为难,搞笑不搞笑

今天星期五开始周末了,我知道你们双休,帖子不回我就天天去骚扰阿戴尔,别装看不见