炉石、百闻牌平衡性、游戏性、零氪体验

修改于10/111598 浏览交流讨论
[表情_斜眼笑]双修玩家来聊一下。
没办法,炉石送50卡包,所以看起来还能玩点新玩意儿,评测完卸载又下了回来。
一、平衡性。
在下贴有聊过,炉石、摆闻牌中层玩家游戏对比——入坑向(https://www.taptap.cn/moment/591312226019708177),
所以这里简单放结论。
虽然是赛季末,炉石大概是25%的对阵超过4/6开,猜拳是67%。
而如果你不考虑新老式神强度问题(摆这点问题很大,在零氪体验里聊),
以一线能玩的卡组进行比较,[表情_嫌弃]等等,干脆费点劲,也拿赛季末摆的数据来说事。
之前说过,大法法(芙琳娜大冲撞)平衡前一周,上传说主流卡组里26.14%的对阵超过64开。
[表情_疑惑]因为摆是拿了大量8段数据来填充(非分奴多),显得特别离谱,比如入夜队会贡献大量劣势对阵数据。
这点不知道怎么吐槽摆闻牌策划。
TapTap
这里,我只能说,我马上1500天玩家,炉石开服玩了半年弃坑,今年开服拿起来玩的,没理由黑摆闻牌。
摆的高段数据差不多在3成以上,4成以下。——比炉石差。
原因,我会另外开贴喷。
二、游戏性。
论普通玩家的体验感,摆闻牌会好很多。
我说过,炉石平衡性体现在去找平衡点。
——炉石很明显的卖卡。
好吧,有人听不明白这个概念。
TapTap
这里面,大法法、海盗瞎、自残术、机械战、疲劳术、补水德、彩蹄骑、奥丁战、大哥萨、污手骑、武器贼、过疗牧,都是限死了玩法(宇宙德应该也算,但是因为后期宇宙多,还有牧师,宇宙德的龙巢不太能算特色)。
举例子(大法法不聊),
海盗瞎就是无脑快攻,因为思路过于明确,实际上没有多少思考内容;
补水德(召3个费用最高的嘲讽随从,要求登场过)、彩蹄骑(气绝时,召3个),都是围绕一张key牌构筑;
污手骑就是大量群体加随从身材的buff,养低费用随从,唯一考虑的是什么时候出手;
——我是DK,吐槽一下,很有可能养半天铺场直接被全清,而且是被低费解高费。
①玩法限死。玩家更像是无情的出牌机器,对阵时的博弈性很低很低。
②出牌限死。除开高费是解场牌,要留存,水晶够的前提下,没理由打低费牌。
我见过的唯一一个低费突破高费强度限制的卡组是挖掘贼。——挖掘的宝会随着挖掘次数提升质量。
③差点忘了最重要的一点,对策卡。
炉石的对策卡很失败,摆闻牌比如我玩入夜,构筑可以前中期尽量多带,想办法劣势对阵抗住,炉石大部分是随机性的,而且上下方差极大。比如宇宙dk打大劣的大法法,泰坦直接投降,海啸拿随机的奥秘刷脸。
——能救你的只有发牌员,骰子娘。
三、零氪体验。
举个例子,就算炉石50包卡包送到手里,因为23年分解只有1尘,我最多是合点400尘一张的攀上新高、星夜露宿这样的廉价核心卡,来玩大哥德鲁伊。
炉石活跃应该只够3个职业主流玩法有卡,具体不详,但是全卡是绝无可能。
摆是可以每个赛季出的卡集齐,还有小许盈余。
另外,都是可以三天上线清一波任务摆烂。
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