开发日志:别低估平凡,简单设定也会精彩

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于太虚万域,万族林立,以人、灵、兽、魔四族为尊。
各族皆有灵性,皆修大道。究其终极,皆为长生不死。
人族,于界中最为寿短体弱,然其灵慧天资却无出其右。
故修道一途中,人族之登天为仙者数量,常居诸族之首。
也因如此,人族潜力引得诸族或羡或妒,更多则为忌惮。
长此以往,仇视之心如烈火燎原。
魔、兽、灵三族趁势联手,挑起针对人族的旷世浩劫。
无数人族英杰为护族存亡,舍生忘死,终陨落于此灭世之劫。
山河破碎,生灵涂炭,苍生荼毒。
人族领土接连沦陷,修士折损无数,曾经繁盛一族已是风雨飘摇,修行之道几近断绝。
即便人族气数将尽,诸族仍不肯放手,残存的人族唯有隐遁天地一隅,苟且偷生。
往昔的辉煌与荣耀,已然淹没在岁月的尘埃中。
如今的人族,不过是败犬残魂,四处逃亡,苟延残喘。
然而,天道未绝人族。
一些存世的大能,竭尽毕生修为,以禁术锻造出一件古老神器。
此器内藏人族万年之功法传承,珍稀资源无数。
大能们冀望未来,燃尽最后一丝气血,破开天壁,送出神器,随后道死身消灭。
而那一抹流光,便如孤星飘荡于万千位面,等待那位天命承道之人的降世……
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大家们好呀~
今天我想和大家分享一下
我在构建我们游戏世界观的心路历程💕。
因为我们一开始是以修仙主题押题,进行主题融合后,
很快就构思出了玩法✨,
世界观的构建反而在这之后🌌,
所以世界观更多是为了符合玩法而设计的……🎮
但是,在这一过程中,我也遇到了一些小困惑😅。
构思的框架似乎在不断变动,🤔
虽然想让世界观更丰富,但又担心它变得太复杂,
让玩家感到迷失🔍。
这样一来,我开始怀疑自己是否能够创造出一个独特的世界🌍,
而不是一个普通的设定…😟
然而,经过反复的思考💭,
我逐渐意识到,
虽然我的世界观设定可能显得平凡,但它其实也拥有一些独特的优势🌟!
比如:
多元化的种族与文化:
这个世界不仅仅是人族的舞台👫,
还有魔族🐉、兽族🐾、灵族👻等多种族群,
给玩家带来了丰富的选择和探索乐趣!✨
情感共鸣的故事线:
人族的奋斗与牺牲💪,
展现了坚韧不拔的精神💖,
这种普世的情感深度能够让玩家更容易与角色产生共鸣🤝。
修仙文化的吸引力:
修仙题材在中国拥有广泛的受众基础📚,
能够吸引许多喜欢传统故事的玩家👘。
也更符合工作室对受众数量的需要~📈
平凡的世界观同样能闪耀独特的光芒🌈。
只要我们用心去打磨,💎
赋予它情感与深度,
也一定能给大家带来一场精彩的修仙冒险✨!
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