黄校长写给玩家的第二封信

2024/10/11236 浏览综合
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又有一阵子没有和大伙报告近况了,今天抽时间出来和大伙写一份信,最近项目多了有点忙手忙脚,大伙长假不知道有没有玩好吃好喝好,其实在假期中我们的后期团队也在加紧加班进行剪辑和后期工作,期望可以更早把作品推出。
在这里想先对所有关注并游玩了《命运游戏 试玩版》的玩家致上我们真诚的谢意,目前试玩版已经参加新品节,不知道大家对DEMO是否感到满意?其实第一章主要还是展开了核心的设定与人物,真正的故事高峰阶段还是得在第三章后面,因为要做悬疑故事总是会有一些铺垫过程,我们考虑到循序渐进的过程可以适当降低烧脑程度,使得前期故事是比较简单的,可以比较容易理解。
在两个PV中,可以看到主角在调查当年那起案件的过程中多次碰壁,甚至在一些支线中目睹了其他角色的死亡。不过没有关系,相信正式版上线后,大家会在剧情中了解到支线中获取的信息,回到最初的时间点,走向当年那起案件的真相。而一切水落石出之后,“命运”两字或许是对这一历程的最好诠释。
而说到“命运游戏”这个名字,它来源于设计之初的一次头脑风暴。类似于蝴蝶效应,玩家操纵角色做出的每一个选择,都会影响到剧中其他角色的命运,而这些造成的结果又会互相影响,传递,最终对自己也带来不同的结局。我们原来想到的就是原本的真人互动主要是可见即可得,往往一次互动选择就直接能改变后面的剧情走向,而我们希望有更连贯的逻辑,想在这部作品中做到更复杂的影响力,比如多个组合选择才能改变某些后续剧情,让剧情的走向不至于非常割裂。我们认为命运这个词足够精炼,能够准确地概括作品的主题。
比起上一部作品,我们在本作剧情设定创作上有更严格和更高的要求。悬疑和科幻两种元素,再加上时间穿越的设定,无论哪个都需要强大的逻辑来支撑。并且从题材本身来讲,玩家做的每个选择都要获取到一定的信息量,这样才能逐渐拼凑起故事的全貌,这一点和平常的影视作品的创作逻辑是不一样的。我们需要构思非常庞大的故事线条组成的迷宫图,需要研究主角穿越时间线的过程中,剧情的互相干扰性和连贯性。这部分对我们剧本创作的挑战性非常大。
同时因为要做三部曲,对于后续剧情和跨作品长期设定也要做精细的设计和提前的埋包袱。一方面要和后续故事能对接上,另外也要给后面的故事留下足够的发挥空间。我们对于这一部的人物设定也做了很多彩蛋,等玩过全部作品之后,角色画像会更加清晰立体,具有连贯性。
除了剧情上遇到的挑战之外,我们也在思考如何在作品中增加可玩性。创作团队为了游戏内外的拓展玩法大费脑筋:《都要》里面我们做了排行榜,《命运游戏》则加入了塔罗牌收藏系统,好友分享等。一方面提高内容的可玩性,另外一方面也加强一定的社交性,我们希望在作品之外也能做出有意思的一些玩法系统,这次我们还花费比较多的精力专门研发了一个神秘的玩法,等正式上线的时候大伙就可以见到。
从上个月开始,制作组已经在进行最后的冲刺,本次正式版本我们是想把steam版本、mac版本、iOS版本都能开发完成,包括高画质的真4K版本我们也在同期开发,争取都在同一周期内全部上线,我们会加紧在上线前进行最后的优化,希望不要出大的bug影响体验,把最好的作品提供给玩家。现在能够透露给大家的内容还比较有限,更多内容就留给正式版上线后供大家体验吧!
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