聚光灯点子王:“light”也可以是一种讽刺
我不会做游戏,但我肯定不缺点子。聚光灯挑战只在乎创意,那我肯定就要提别人最不敢写的创意,做国内别人不敢做的创意。
所以我的灵感主题是“抑郁症”。
由于制作时间很短,我觉得可以做一种玩法简单但是寓意丰富,引人深思的主题。我这里借鉴了《崩坏·星穹铁道》支线剧情成就“他也在这阳光下长大”作为灵感来源。
在星铁里面,这里的阳光代表“强迫”“束缚”“唯一”但它披上了一个极其正义的外衣。它使一个本该拥有独立人格的人对世界黯淡无光,毫无兴趣。
但其实在星铁还有另一个结局,救回这名npc她成为了一名商人,相当于融入了社会,这是一个折中的结局。(安分守己,理解他人)
【玩法标签】:多结局剧情+迷宫玩法
迷宫有两个出口,带光和不带光,每通关一次解锁一个剧情,最终结局由通过迷宫关卡带光出口多还是不带光的出口多决定。
【规格】:3D第一人称>3D第三人称>横版>平面2D
【剧情梗概】:“我”可能病了,这个世界对我来说可有可无,我好像永远都没有办法满足自我的期望,我不希望任何人受伤,我有讨厌的人,但我讨厌的那个人我认为ta是善良的,只是我没有办法满足ta的期望,在ta眼里我一定落魄不堪吧,一切的责任都在于我自己……
离开家出走,我想散散心,走着走着,眼前的路我完全不认识了,我陷入了一处迷宫当中……
【结局一】通往光方向出口>暗方向:它正在召唤我。也许那里才是真正意义的光明,没有任何人可以受伤的世界达成了……
【结局二】通往暗方向出口>光方向:生活依然在继续,煎熬依然在继续,我依然是仅仅为了活着而活着
【隐藏真结局】通过结局一结局二解锁隐藏结局,隐藏结局触发条件可以是当通过完结局一二后三周目光方向=暗方向,也可以是结局一二全走了光暗方向,已经解锁了全部剧情,直接触发隐藏结局:面对心理医生。
我觉得现在写抑郁症相关的剧情最好不提抑郁症,因为在互联网上曾有人在恶意利用这样的一个心理疾病做一些博取流量的事情。在星铁的这个剧情里面其实全程没提到抑郁症,但我一看就能明白它说的是什么,因为它的症状其实是非常明显的。
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那我的立意思路其实是想讽刺所谓的“light”并不能够给人带来正向的前进道路,但真正能够解决问题的人依然是自己,那隐藏结局我可能会给与通关者一个拥抱,说上一些具备同理心的话,鼓励ta至少愿意继续前行,仅此而已。
【游戏设计细节】按照制作水准来,比如3D向做剧情演绎就更适合,2D向用更多的对话就足够展示游戏内容。