开发者日志:关于游戏元素与思考

2024/10/1114 浏览综合
  做《微光之息》已经差不多三天半了,我和我的画师朋友的工作也进入了正轨——差不得该好好讲一讲我们游戏内含的元素以及我们自己对我们所做的游戏的思考。
  作为给《微光之息》命名、打框架和写剧情的人,我个人对这个名字的理解是,“微光”与他们的“呼吸”。
  “微光”,这个很好理解,而属于“微光”的“呼吸”,也便是“息”。所谓的微光之息,也便是一连串努力发散着自己微弱光芒的人,在生死之间挣扎的呼吸。
  最开始定下的游戏类型是多结局,那也便意味着要在剧情上付出更多的思考与努力(感觉每天一遍抹地图一边IF脑子要爆炸哩),所以为了能让脑子好受一点,也为了能够增加内容的同时不增加工作量,我设计了四个故事,以及每个故事所对应的三个结局。当玩家经历过这四个故事之后,我们的游戏便会根据玩家的选择,来决定主角最后的命运走向。
  和前面四个故事不一样,最终的那个选择,可以说是我们主角的故事,也就是第五个故事,“叶娃自己的故事”。当然,这第五个故事,也是多结局的,但与前四个故事不同,第五个故事,将会有四个结局。#聚光灯gamejam开发者日志
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