游戏开发日志(1):概念

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以solo形式参加了最近的Taptap聚光灯GameJam。主题为"Light"!对于我个人而言solo的一大劣势是很难像团队那样短时间快速通过头脑风暴形成点子云,于是拖到了主题公布的第四天才逐渐形成了自我感觉不错的游戏点子。[心动小镇_震惊]
P1为目前的概念图,灵感来源为近几天刷到的摄影作品P2(ins@takiisbranding)。初步设定制作一款2D横版解谜游戏,单人本地操作两个角色通过多个以线性流程组织起来的关卡。涉及光与影的物理机制将成为关卡设计所主要依赖的核心机制。
点子形成过程中的参考作品:《Limbo》、《Inside》、《BADLAND》、《Planet of Lana》欢迎关注,一起来见证21天的游戏开发历程吧![心动小镇_点赞]
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