【开发日志2】出道,堂堂开篇!(还是碎碎念)

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大家好啊,这里是摸鱼(?)着的pm兼运营石墨[崩3_观察]今天又来跟大家唠唠闲磕,看看我方大佬的操作[表情_暗中观察]
上接前文,开题未起,我方便决定先下一成,大胆构想。一时间全员头脑风暴,enkidu老师一马当先半夜成稿,效率之高把冲鸭老师冲击够呛(冲鸭:我还在纸面口牙,不要口牙)
TapTap
对半夜爆肝评价的众人
———————(夹杂私货的分界线)———————
镜头(暂时)转至程序一边
尼安:坏了,这svn速度下载半小时才第二文件,也就是下完不知道啥时候了,咱们起错项目平台了!
notou:我这边倒是不错。
尼安:网速成kb了,没有啥容错了。
北极星:我从来就没想到要只靠基础下载。
尼安:不下载我从哪拿框架。
北极星:哪网速好就用啥法子。
于是乎,压缩包大法,起!
(ps:最后其实是直接加入工程完成了,我只是在水字数~[嗒啦啦4_坏笑]
最后冲鸭老师作为主策不负众望,写出了让大家看到后觉得不错诶的玩法,即我们第一次决定制作的游戏——《字韵[嗒啦啦2_DOGE]
TapTap
解密,好评!
有不少观众大佬们该急了,石墨你个🐕,说了那么大半天的家常终于打算介绍介绍游戏了吗?诶,马上介绍!
《字韵》是由星河夜雨自主研发的一款全新2d横版解密游戏。游戏发生在一个被称作「口口口」的幻想世界,在这里,被选中的人将被授予神器。你将扮演一位名为「     」的神秘角色,在自由的旅行中遇见性格各异的人们们,看着他们的问题——同时,逐步发掘「字韵」的真相————个鬼啊!像这样的简介在没有实机演示之前不是和谜语人坐一桌吗?!再水我让你飞起来!阿米诺斯!
实际上我们的核心玩法是让大家使用神器——“龟甲”,不断地与物品交互,收集成字再进行整合,用其意义帮助人们解决问题,看着人间百态,不断思考人生。
咋一看,好像还挺不错的,那为啥我们游戏最后参赛不是这个了呢?
且看下回分解![崩3_爱你们]
(各位大佬别打我,下回真就是开题思路回,喜欢的话关注我们的游戏哦,拜托拜托~(๑>؂<๑))
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