《无尽梦回》?无限梦游!

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《铁定不鸽》×
《铁定不肉鸽》✓
话不多说,开始评测
核心问题:
1.不够肉鸽。
明明游戏首推的是肉鸽系统,但是又设计了太多的局外加成,无论是角色升级,装备强化,还是命座系统,都很大程度上的影响了肉鸽自由度
尤其是命座加成可以调整局内高级词条的概率,属实是把我惊呆了(图一,图二)
装备有类似原神的圣遗物的属性,但是又有等阶和强化这种类似DNF的设定(图三,图四)
其他局外加成种类太多不予赘述
2.资源太少。
三测福利只有目前的20多抽常驻外加1抽限定,如果想抽限定就只能肝,然而直到我14级第二章肝完才从角落缝隙里凑出来了10抽,抽卡资源太少,日常给的奖励少的可怜,并且还有运气成分(图五,图六)
3.关卡过于重复,玩法过于稀缺。
我目前14级,打过了前两章,刷了第一个副本和第二个副本,已经感觉很腻了,没有什么新颖的东西,但也可能是我太主观,还是以专业的角度说一下(不想看玩法介绍的,可以跳过下ab段,直接看c段话总结)
a.游戏的玩法类似于绝区零,三个战斗角色中一个角色在前台,分别有:生存(类似闪避,但有明确次数限制), 特性(技能) ,援助(召唤阵法,目前我体验的只能从商人获取)以及替换技(切人立刻释放技能)
角色设定分为输出,爆发,生存,增益,控制,减益。但游戏中目前ssr角色只有爆发和输出两种属性,可挑选的队伍相当匮乏
b.关卡内强化类似于崩铁,选择卡牌增加个人角色机制或者数值,集卡到达一定数量,给予一个加强版的机制卡,机制牌不可共用,属于专属牌,并设有专门的高级专属卡牌房间,每个角色最多可获取两张高级专属卡
副本就是打关卡刷强化,然后打boss,boss有专门的韧性条,但部分boss技能没有红圈范围提示,并且近战普攻无法消除弹幕,只有部分法阵和特殊技能可以,小怪的种类不多,boss也很固定,特定的副本有特定的两个boss,分别一小一大,小的在第9关,大的在第15关,Boss关前面必刷一个商人,可以购买强化词条或者回血以及道具
c.总结:玩法稀缺,说到底就是和绝区零类似的三人切换,放技能平a打伤害,直到打破boss的韧性值再灌伤,但目前并没有明确的专门用来破人性值的角色,输出爆发角色却有很多,所以说什么角色强上什么就可以了,没有很固定的三人组合,因为关卡重复,基本就是几个小关来回刷,boss也是固定的,很快就腻了
总结:一款中规中矩的轻度肉鸽游戏,美术还不错,但因太过离谱的局外加成,玩法固定,拖沓重复的关卡设计,抽卡以及养成资源稀缺,属实给人印象不佳,请各位玩家慎入
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