现在最大的问题

2020/09/271051 浏览问题反馈
玩到现在,大部分主流玩家应该都已经暂缓下推关卡的脚步了,不约而同的会遇到一个大问题:没有正反馈!
你可能会说,养式神不是正反馈吗?看着等级性格花数上升不是正反馈吗?看着各类资源上升不是正反馈吗?
别急,这些都算正反馈,但是这些都是每天重复的正反馈,是很容易把兴趣消磨光的。
而且你会发现少了一个明确的目标,升级式神为了啥?为了推主线关卡?然而很快你会发现,不管你推到第几关,你遇到的怪物还是那些,唯一有变化的就是你在变强它们也在变强,而且变强的脚步快过你,你确实在变强,可是变强之后的你反而觉得自己走的越发艰难。
想再变强吧,等级限制了,练练其他式神吧,就算练起来了,当前卡住的关卡还是打不过,根本没有任何地方让你验证练出来的式神好不好用,有没有用。
这样在: 推图卡住–练式神—式神等级限制–挂机等等级和资源–推图–推图卡住,这样一个循环中,会有很长一个真空期,我不知道我要做什么,式神很多感觉啥都可以练,可是除了主力队我练啥都不知道,练出来也没法知道好不好用。
所以现在运营组有几个选项是:
1. 赶紧出活动,带剧情的新地图新怪物,给推不过关的人另外的选择,还有得玩。
2. 推出几个可选等级的挑战关卡(不像打宠物的那种有次数限制的:),除第一次外没有奖励或者限制奖励次数,这样玩家有地方测试自己的阵容。
3. 出一些角色教学关,比如某些地图限定阵容,作为奖励,通关的玩家有头像框或者别的荣誉性质的奖励。
以上,出些可以带给玩家新的正向反馈的游戏内容,在我看来在当下比修复一些bug还要放在前一位,毕竟直接关系到一周之后玩家的留存量。 这是我作为每天至少在线6小时的个玩家的肺腑之言,很喜欢这个游戏,也希望运营能看到,考虑下这些建议。
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