卡比谈前瞻——谋孙坚
原创作者:拦路卡比
微信搜索‘’三国桃园‘’小程序,更多精彩内容等你来看~
又到了一周一度的武将前瞻,今天要前瞻的武将是吴国武将谋孙坚,孙坚(155年/156年 191年/192年),字文台,吴郡富春(今浙江省杭州市富阳区)人。东汉末年将领、军阀,孙吴政权的奠基者之一。据传为春秋时期军事家孙武的后裔。。下面曾经体验过谋孙坚的卡比兽来说说这个对武将看法。一、基础信息1.武将技能【虎烈】:每回合各限一次,你使用【杀】或【决斗】仅指定一名角色为目标后,你可令此牌伤害+1。若此牌未造成伤害,你可令目标角色视为对你使用一张【杀】。【毅魄】:你的体力值变化后,若当前体力值大于0且为你首次达到,你可以选择一名角色并选择一项:1.令其摸x张牌,然后弃置一张牌;2.令其摸一张牌,然后弃置x张牌。(x为你已损失体力值且至少为1
新品武将:

二.身份初体验主公:从体验来看谋孙坚作为主公在目前的环境里还可以。谋孙坚本身来说是一位主动能力还可以的武将,他个人的强度是体现两方面,一是可以通过杀和决斗实现输出的加伤,二是自己通过各种手段实现体力值的变化,从而实现对手牌的控制,武将其实起手不吃牌的质量,对于武将来说更像是一个加强的许褚,武将虽然回合外没有防御,但是4血的身板给了一定的保障。武将的弊病其实和其他菜刀一样,怕卡距离,过牌收益不明显,谋孙坚作为主公来说,武将更多是作为辅助的定位存在,做主公不用急着去卖血,武将可以和一些武将进行配合,从体验来看,武将的不需要过多的操作,武将通常作为辅助使用,以目前的版本来说武将强度还行。初评星给3星忠臣:对于忠臣来说谋孙坚和做主公有一定的差异,谋孙坚本身不算太吃包养,武将在忠臣打法可以更加放松一点,因为武将菜刀的特点,所以武将可以配合一些提高武将输出效率的武nn将,谋孙坚嘲讽比较低,在选用谋孙坚时,思路基本上都是作为输出核心,然后适当的卖血,帮助其他武将过牌,不过武将没有多刀强中的能力,有的时候会进入输出乏力的境地,武将需要一个类似于陈宫的武将进行配合,武将的在军八的强度主要在自己的加伤以及主动卖血帮助过牌。武将作为忠臣来说可以有效的加快游戏节奏。作为忠臣效果是有的,目前看属于不吃位置的角色。初评星给4星反贼:谋孙坚本身优点是还是在于比起过去加强了输出能力,反贼胜利的目标其实是最明确的,如果能推主,该推推,推不了再说。理论上武将收益一般,有效的加快了游戏的节奏,主忠本来人就少,配合贯石斧可以输出很适合反贼的身份,但是重点来了,这武将单挑能力并不好,所以如果要打后期要看场上其他角色的脸色。初评星给3星内奸:单挑的水平并不行,武将单挑的时候很大程度怕被养,对面找个加一马就会很难受。反而是不怕那些对爆的武将,武将操作不难,可以考虑滴低血量打控制。初评星给3星另外说一句在22模式下,这个武将也可以选,22的谋孙坚全位置都可以,而且武将的技能使得武将不是很吃初始手牌,谋孙坚输出和控制都有,相比较前置位好一点,使用起来和军八比起来比军八的发挥更好,另外武将的操作难度一般。主要是合理一技能的反杀卖血机制
三.技能初体验
虎烈: 一个输出加伤的小技能号称大许褚,回合内外都能用

没造成伤害后可以选择被杀一刀可以触发他人技能以及实现卖血的效果

毅魄:高自由度的控制牌的技能
优势是使得武将拆摸机制变得更加灵活。

四.武将的基本特点感受
进攻能力:中等
防御能力:中等
辅助能力:中等
残局能力:有机会反败为胜
先发制人的能力:中等
控场能力:中等
武将整体上限:非常高
武将整体下限:中等
是否吃手气卡:不吃
是否吃位置:不吃
五.一些感悟首先就是关于武将本身,谋孙坚是一个攻守兼备的武将,武将属于那种嘲讽比较低的武将,实际玩下来武将不吃手牌质量的特点给大家带来了不错的体验,同时这武将配合陈宫,可以实现加速出伤的效果,值得注意的是武将如果想去维持高收益需要去把血量控制到一个比较低的范围,双方的针对核心进行了改变,武将通常可以实现加伤的机会不多,更多是利用技能的后半段,武将有点怕被卡距离,辅助能力还可以,谋孙坚这个武将强度是有的,但是作为传说是有些难以接受,在武将的续航其实不是很好,谋孙坚的体验还是不错的。武将操作难度一般。武将有四血,通常情况下武将有生存压力一般,武将的单体强度还行。总体来说武将还可以军八还行,22的话和军八差不多,不吃位置不吃手牌。总体来说,是一个上限一般,下限一般的武将,军八属于全位置位能选的武将,22属于中等的武将,相信在大家心目里面已经有了一定的武将评价,传说不便宜,有些溢价。这就是卡比兽收到体验卡的感受了,具体武将攻略在武将上线以后会同步推出。