【补偿】制作人博博的商战宣言
亲爱的捕梦者:
我是《无尽梦回》的制作人博博,“铁定不鸽”计费测试已经跑完了第一天,很紧张、很疲惫,早上开服之前,我们还遇到了一个部分PC端玩家无法正常游玩的bug,临开服前8分钟才修好,差点儿延迟开服,幸好赶上了。开服之后,团队成员都在紧张地修复各种问题,关注玩家朋友们的各项反馈,大家的讨论,Q群的、聊天频道的、其他社交平台的,我们也都一条一条都看到了。
对我来说,从构思、立项开始做这个游戏,就一直觉得计费测是个坎儿,因为从某种意义上来说,“商业化”就是游戏圈的洪水猛兽,大家似乎谈钱生变。在商业化之前,我们只要去考虑“有趣、好玩儿”就可以了,这个阶段,我们是开发者,也是玩家,我们在这个游戏里倾注着我们作为玩家能感受到乐趣的各种点子,很快乐。可是一旦来到商业化阶段,我们会面对各种“生存压力”,他们会告诉你PCU、DAU、ARPU等等数据指标要达到多少,连起来也差不多是PUA了...
所以今天看到大家的讨论,不论作为开发者,还是作为玩家,我都很难受。在和团队成员讨论了三个多小时,我们还是决定了,要不掀桌子吧?什么勾史数据,什么勾石规则!之前不是给大家承诺了打商战吗?打吧!持续打!狠狠打!这次就作为商战的头阵,针对今天大家关注的重点问题,我们决定做出以下调整方向:
1. 抠,福利少
改!我们会在公测版本全面重做各个系统的奖励!
2. 礼包太多
删!大幅砍掉折扣力度不够的礼包,不让游戏界面那么充满“钱”味!
3. 叠命太强,逼氪
削!优先保障普通玩家的游戏体验!
既然是掀桌搞商战,那么上面这“三座大山”必然是要翻过去。只有翻过这三座山,才能让更多人看到我们其他的优点,其他还有关于关卡体验、细节调优的问题,我们也都会在公测前尽全力做好优化。
请大家拭目以待!
最后,为了感谢捕梦者们的理解和支持,梦乡构造团队为捕梦者们送上补偿。
补偿内容:
圆梦网x10,捕梦网x10