谈一谈斯露德的死
2024/10/10755 浏览综合
顺便上香。
斯露德,B站内部立项评分为A(+),可以说是寄予厚望的一款游戏,实际上也确实投入了不少钱。与之对应的是立项评分为B的明日方舟,当然,这算是个例外。但不管怎么说,斯路德被称为B游大太子是有说法的。

我是在21年末到22年初关注到这款游戏的,PV让我觉得很有潜力,因此预约并打算参与测试。
不知道是因为游戏关注度不高,还是比较幸运,此后的一测、二测、四测我都拿到了测试资格,并且参与了测试。
其中一测和二测我是花了大量时间来体验的,虽然没有给我惊艳的感觉,但的确符合我对游戏的预期,至少是及格线以上的作品,可以评为良,由于养成不敢恭维,不敢评为优。这时候我对游戏还是有期待的。

但是几次测试的接连改动算是打击了我的热情,二测不如一测,四测不如二测,越改越差。总的来说,玩家的反馈会以某种扭曲的方式实现。
以至于我怀疑策划是克苏鲁变的。
当然,对于游戏的所谓“优化”和“改进”极度抽象这件事来说,我相信大多数参与过几次测试的玩家都能get到我说的意思。
第一个是Z轴的删除
我不清楚为什么游戏厂商没有自己的主见,却又不去听玩家的声音,反而跑去听所谓某知名游戏区up主的言论。

绝大多数关注斯露德的玩家都是冲着空战游戏来的,游戏宣传也说的是无死角自由空战。
没有马骗人的游戏我见过不少,先骗人进来再把马杀了的游戏我是第一次见。
自诩空战游戏,却又不接受空战玩家,百思不得其解。话说,先做出Z轴,并把Z轴当做卖点,最后又删除Z轴的所谓“空战游戏”,放眼游戏史上也仅此一家了吧?这种逆天大活应该是前无古人后无来者级别的。
公测那会儿我跟几个同样关注斯露德的早期玩家(包括一些游戏社管)聊了下Z轴的这件事,都想不通为什么要这样做,并感到深深的失望。
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第二个是元素反应的删除
这玩意是听说因为很多人说抄袭原神导致被删除的,我没有怎么玩过原神,也不知道原神有元素反应,但对于斯露德来说,元素反应是一种合理的设定,就二测来看,纯色队一队多个角色,要每种属性搞一队出来,是比较难养的,我在23年2月写的笔记也是围绕元素反应来做的。

这样分析配队还算有意思,由于元素反应给的反馈还是不错的,稍微换点人物就能形成全新的打法和对轴思路,并且不容易卡关,比纯属性灵活得多。属性切割在我看来纯纯是逼迫玩家练多队的一种手段,还是很低级的那种,后面出点属性分区副本什么之类的,玩家就得嗷嗷叫着被逼着去练新队。(当然,我没玩过公测,不清楚后面有没有这种东西)
当时跟其他玩家分享配队思路的时候,大多比较有激情,有元素反应的配队像是一道多解题,不像单色队那种容易被钉死。
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至于养成部分,我习惯在公测之后进行评价,毕竟内测给的养成材料无法用于公测的参考。
不过自从得知游戏删掉了Z轴之后我也没玩过公测版本的斯露德就是了,因为它把命根子斩了,而我不会去玩一个没有根的、一眼能望到头的游戏。
昨天,也是看到了斯露德正式下葬的通知。

要问觉不觉得可惜,我会说可惜。
要问活不活该,我只能说好似喵。
从公测到彻底停服,寿命419天,对于我来说,是0天。