开发日志:如何将‘光’融入我们的游戏世界

修改于2024/10/1245 浏览综合
在比赛主题公布之前,
工作室一直很想尝试开发修仙游戏,
所以参加比赛我们就押题修仙方向,
并想比赛为动力和压力激励我们创作。
💪✨
押题的原因是——
修仙题材在国内有广泛的受众,
市场前景良好,
而且在概念和内涵上有很强的适配性,
这让我们的选择更具意义。
🌟💖
工作室没有偷跑开发哦,
只是就押题进行了一些讨论~
😄
当我们接到“光”的主题时,
起初我和杨哥产生了一些分歧。
我认为可以从个人成长的角度理解这个主题——
即使是微小的星火,
也能绽放出独特的光芒,
而修真本身就蕴含着小人物逆天改命的故事。
🌌🌱
同时,我们还想设计一个被黑暗笼罩世界的世界观,
这样游戏玩法里当玩家能力越强的时候,
可庇护更多区域恢复光明,
这也契合‘光’的主题的含义~
🌈💫
经过讨论,我们决定将参赛主题和我们押题方向相融合,
确保不偏离原本的发展规划。
🛠️
接下来,我们制定了工作计划,
完善世界观,
确定UI和角色美术风格。
🎨🖌️
如今我们团队也稳健开展了开发工作。
🚀🎉
后续,会陆续分享更多开发内容哦~
大家也可以小红书的游戏群~
好获得第一手消息哟~
💌👾
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