像素大乱斗(暂定)开发日志第二,三天
2024/10/1021 浏览综合
第二天下午,先试了一下昨天说到的那些素材,当时试着布置了一下场景,

被pass的地图
对于毫无艺术细胞的我真的太难了
,然后试着导入角色,但是不同风格素材结合会显得很突兀,所以花了很长时间布置的场景也被pass了
,最终我只能选择了其中一个较为丰富的素材作为本次游戏的主要素材(见下图)
![[表情_喷]](https://img.tapimg.com/market/images/fbe70c84077cafe9147ef69c75ef0a66.png)
![[表情_丑竟己]](https://img.tapimg.com/market/images/c5a8216903140825d6cff93e037f52e0.png)
然后就是布置了一下基础场景,角色(先暂时用着)的素材动画![[表情_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/a272560c8c816575cd8af72d0df6bbf1.png)
![[表情_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/a272560c8c816575cd8af72d0df6bbf1.png)
![[表情_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/a272560c8c816575cd8af72d0df6bbf1.png)
![[表情_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/a272560c8c816575cd8af72d0df6bbf1.png)

场景与角色
第一天最后的任务是血条的制作,当时做了好久,血条的空与满对应不了UI的空与满,浪费了好多时间,最后再睡觉前还是成功做出来,可以看图片(感觉不是很好,后续有时间会换)


然后是第三天
(1)设置敌人(犀牛)与经验球(小火苗,贴合主题)的素材动画.


(2)编写了角色的基础逻辑,例如移动,攻击和转向还有经验球的捡取,等级提升以及相应的武器提升
(3)编写敌人的基础逻辑,向玩家移动,转向等等
(3)编写了基础攻击,发射类似冰锥的子弹造成伤害(后续应该会更改精灵图形)

冰锥

这两天就干了这些,最近课多,等周日再赶进度