何妨吟啸且徐行——ROX猎人修行手册&伤害计算教学(有重要修改)

修改于10/235110 浏览游戏攻略
这里是水下迷雾id武独,应公会小伙伴要求打算做各职业攻略,减少我的答疑工作量。先上需求量最大的猎人,同时也是游戏基础科普~根据反馈再出后面的。
声明:该攻略全部数据和资料均为本人实测符合目前国服公测版本,转发搬运请注明作者!
另水下迷雾第一公会:山有木兮欢迎准备入驻第一大区的大佬~有意可以私信我~
2024.10.12更新测试后攻略部分结论有重大改变!国服穿透计算公式与外服完全不同!
详细请移步蓝色字体部分阅读!!
horizontal linehorizontal line
猎人自上次影装加强后,已成为目前版本当之无愧的T0职业。其拥有最远的输出距离,最稳定的持续作战能力,在各类pve场景,gvg中都拥有极佳体验。
相应的,希望策划好好考虑职业平衡,不要让猎人在pve中一家独大!
如果你更倾向pve方面的游戏内容,想愉快的挂机/爬塔,喜欢追王爆金的快感,猎人是你不二的选择。

在讲解猎人之前,先科普一下国服rox的伤害计算公式:

触发暴击时的普攻秒伤=〔(1+攻击速度%)/1.8*(1+物理攻击%)*(爆伤%-爆伤减免%)*(1+最终物理增伤%-最终物理减伤%)*(1+属性增伤%)*(1+体型增伤%)*(1+种族增伤%)+固定物理附伤*(1+物理附伤%)*(除爆伤和技能系数外所有乘区)〕*(1+最终伤害加深%-最终伤害减免%)
触发暴击时的技能伤害=上述公式中攻速*表攻乘区替换为技能倍率乘区,没错,固定附伤同样享受不到技能倍率加成。
白字技能伤害=〔技能倍率*(1+物理攻击%)*(1+最终物防穿透%-最终物防效果减免%)*(1+最终物理增伤%-最终物伤减免%)*(1+属性增伤%)*(1+体型增伤%)*(1+种族增伤%)+固定物理附伤*(1+物理附伤%)*(除穿透和技能系数外所有乘区)〕*(1+最终伤害加深%-最终伤害减免%)
白字普攻伤害=上述公式中技能倍率乘区替换为攻速乘区。
魔法伤害同理。
所有公式都应乘以基础攻击计算。而你的面板攻击力是基础攻击*(1+攻击%)后得出的。
基础攻击的来源:属性点,装备基础值和强化,卡片,附魔等。
Ps:1、穿透净值:
即面板最终穿透-目标防御减免后的值大于150时,穿透带来的增伤效果逐步递增。(外服有增伤翻倍的说法,也有递增的说法,国服具体数值待我公会铁匠号成型后测试)
2024.10.12测试完毕:国服大改,没有穿透净值的说法!没有!!没有!!!(话不能说的太满,目前从120%一直测到了172%穿透,都没有外服至关重要的额外增伤机制!姑且认作已删除该条机制,策划你要是改到200甚至更高净值才有额外增伤那有什么意义?)
举例来讲:按照外服的计算公式,当你拥有300%穿透时,如果目标防御为0,那么你的穿透乘区将带来450%的增伤。但是在国服,即使你有300%穿透,你最高也只能获得300%增伤。
2. boss的减伤区间:
最终物防or法防效果减免/暴击抵抗/爆伤减免/最终物理or魔法减伤/最终伤害减免。同时boss的各项减伤数值会随着等级增长。
3. 国服为平衡暴击和穿透两个大方向(外服由于上述第一点穿透净值的额外增伤,穿透流派远强于暴击流派),削弱了约30%的穿透、表攻、主属性数值,暴击、攻速变化很小。
现爆伤减免词条留待更高等级boss测试!如果变动后续会更改。

从伤害公式中我们可以总结出以下3点基本准则:

A. 总战力资源不变的情况下,多个乘区资源分配越平均,秒伤越高。表攻乘区(即你的攻击面板)作为武器的基础加成,同时也是主属性点的主要收益,最容易被稀释,尽量避免无效堆砌。
B. 穿透与暴击乘区互斥,暴击伤害无视目标防御减免,白字伤害无视目标爆伤减免。所以不要让你的装备同时带有穿透和暴击爆伤两类属性
C. 固定附伤及物伤or魔伤附加%无法享受穿透爆伤及技能倍率这三个最重要的乘区,但可以享受技能段数收益。60级后应放弃固定附伤及附伤%,收益极低。
horizontal linehorizontal line

当你弄懂了rox的伤害计算方式,我们再来看看猎人强在哪里:

目前猎人的3个流派:长弓猎,鸟猎,短弓猎中,短弓由于策划的影装背刺,在目前国服进2版本毫无亮点,稳坐下水道;鸟猎由于其pvp定位,需要六边形的属性维度(满攻速急速高穿透,3000智力起步),不仅造价高昂,还需要后续3转影装的支撑,目前很难测试其实战价值。所以本篇讨论皆围绕主流长弓猎的玩法展开。
——绝对核心的苍鹰之眼,直接给予了4米射程和高达45%的最终伤害加深乘区。Rox中,最终伤害加深这个乘区来源稀少,数值给的也很吝啬。反观猎人的苍鹰被动,从出生就比其他职业多出了高达45%的额外增伤,高贵又优雅,灵动又飘逸。
TapTap
——让人看不懂的影装加强,取消影装被动触发的专注射击、二连矢的前后摇,相当于让长弓猎又无代价获得了起步8%的减防+40%的额外标记增伤和高倍率技能伤害。这波加强不啻于给长弓猎再按了一个苍鹰之眼plus,不仅改变了长弓猎的玩法(由暴击转穿透),更让短弓猎仅剩的流派优势荡然无存。
TapTap
TapTap
TapTap
  ——距离,还是距离,拥有全游戏最安全的输出距离,就意味着别人在躲技能时,猎人依旧在输出。而如何时刻保持苍鹰buff不被干扰,是每个猎人的必修课

明白了猎人的强势所在,其定位也就清晰可见:

需要短时间暖机的远距离普攻输出

一个优秀的长弓猎也应当根据其定位优势去打造:

一.加点

全灵巧,满80后转敏捷,满攻速的话转幸运

二.技能点

Pve方案:二连矢10 鄂枭之眼10 苍鹰之眼5 元素箭矢10 心神凝聚10 动物杀手10 专注射击10 驯鹰术10 风之步10 狙杀瞄准10  王牌驯兽师10 野性觉醒10
技能栏中需要摆放的技能:心神凝聚(自动释放),狙杀瞄准(手动释放且需要点出影装增强后,一般战斗30秒叠满专注和二连破甲后释放收益最大化),装死(保持苍鹰神技)
Pvp方案:二连矢10 鄂枭之眼10 苍鹰之眼5 元素箭矢10 心神凝聚10 动物杀手10 专注射击10 驯鹰术10 风之步10 狙杀瞄准10  王牌驯兽师10 野性觉醒10 冲锋箭10
多重射击5 锐利射击10 猎鹰巡敌5 陷阱点不点随意,gvg有点用但不多
技能栏需要摆放的技能:心神凝聚,狙杀瞄准,冲锋箭,锐利射击,猎鹰寻敌,多重射击(被动buff自动释放,主动技能手动释放)

三.配装

首先要明白战力资源这个概念,它包含你的装备、装备养成度、卡片、影装等等属性来源。每个号当前阶段的战力资源总量是一定的,其取决于你的资源规划和氪金预算。
长弓穿透猎的战力资源分配优先级应当是:攻速-穿透-最终物理增伤-灵巧-其他增伤乘区如体型,元素增伤等
推荐59级以下平民搭配:蓝色长弓跟随等级走+40级白色防具套装改良满(增伤特效非常香)+25级白色攻速护符改良满+40级双白色穿透戒指改良满
附魔属性:武器攻击力,其他部位灵巧。饰品部位可看情况选择一些橙色攻速
装备养成路线:附魔4-强化40-精炼3-附魔6-精炼4-影装4-强化59-武器饰品精炼5
卡片搭配:武器 3水母or螃蟹or蝎子  饰品 3巨石怪  头饰 3兵蚁or马尔 防具 固定生命值卡片
目标59级面板参考:10000表攻,980%最终攻速,80%最终物防穿透,12%最终物伤增加
推荐60级以上平民搭配:蓝色长弓跟随等级走+40级白色防具套装改良满(增伤特效非常香),70级再换防具+50级白色穿透护符改良满+60级双白色攻速戒指改良满(如养成度较高攻速溢出则一攻速一附伤,高附魔等级情况则一攻速一蓝色灵巧)
附魔属性:武器攻击力,其他部位灵巧。
装备养成路线:强化60-附魔8-影装5-全身精炼6-影装6
卡片搭配:武器3牛卡 饰品3鬼火 头饰 3马尔 防具3生命%卡片
长弓暴击猎的战力资源分配优先级应当是:攻速-暴击-最终物理增伤-灵巧-爆伤-其他增伤乘区如体型,元素增伤等
推荐70级平民搭配:蓝色长弓跟随等级走+70级白色防具套装改良满(多一个精英孔,套装效果也不错)+50级白色爆伤护符改良满+70级白色攻速戒指改良满+蓝色灵巧or70暴击戒指改良满(具体7~80阶段要多少最终暴击?不会低于140,所以根据自己面板和自己精英卡获取情况来选择)

配装相关疑问

1什么时候带蓝色灵巧戒指?
长弓猎的主属性联动性较低,仅仅动物杀手这个被动能吃到灵巧的成长增益,远不如敏骑、贤者等职业的主属性收益。因此灵巧对于长弓猎的作用仅有2点:一是极高主属性带来的高基础物攻收益,但主属性收益高于表攻装的阈值目前起码在2000左右,需要附魔12级以上支撑。二是中后期必须补足的命中收益,但猎人本身附魔和加点提供可观的灵巧属性,是否在7~80级阶段需要额外靠灵巧戒指补充命中仍存疑。经测试,一个58级猎人在面板200+灵巧的情况下,所有boss都不会出现未命中情况。
2. 怒爆卡不需要了吗?
怒爆对于影装改动前的猎人是必备卡,能够稳定提升20%普攻伤害而不影响元素箭的使用。但影装改动后的猎人,输出逻辑已经转变为依靠普攻暖机的白字技能流混合输出,因此当你的影装升到4级携带专注射击2和二连矢2后,怒爆的前后摇较长且技能吃不到怒爆增伤,怒爆卡已经是负收益了,不需要携带。
3. 暴击流还是穿透流?
简单来说就是实测结果当前等级段50~60穿透白字流优于普攻爆伤流。即使国服删除了穿透额外增伤机制,后期穿透也会优于暴击。但目前国服阶段,满爆即可获取200爆伤乘区,加上精英卡大量给予暴击属性,70以后走暴击会更容易。
详细原因有二:
,爆伤基础200,后续提升较小,一张海神卡20%爆伤实际伤害提升大约只有8~10%,且受制于boss爆抗和爆伤减免双重门槛。而穿透由于boss战中所有玩家的减防技能都同时生效,很容易将boss的防御降为0,让穿透变为纯增伤区,这时候穿透的收益就会慢慢高过爆伤。(防御为0时候到底是暴击还是穿透上限更高?还不是看后续策划给哪个的数值多~
举一个很典型的例子,蚁后具有目前boss中最高的最终物防减伤(法防没测试),但血量较少。因此你就会发现蚁后往往刚开打时候血量掉的很慢,但当她的防御被减到0后,血条就突然蒸发了。
而需要注意的是
a.国服目前版本穿透数值遭到削弱,并不好堆。怪物的防御减免会随着等级逐步提升,所以对你的穿透要求也是逐步上涨的。而目前版本仍旧是普攻暴击职业强势,穿透白字猎的崛起,纯粹是影装改动带来的特殊情况。
b.暴击后期颓势的原因主要在于限制属性更多,首先怪物的抗暴会随着等级逐步提升,所以对你的暴击要求也是逐步上涨,以外服数据为例:60级怪爆抗20~25%左右,110级怪的爆抗则有90%之高。其次,普攻会被闪避,但技能必定命中,所以大部分穿透流派不需要考虑命中,但普攻输出必须随着等级堆叠一定的命中,非灵巧职业在这方面会更加窘迫。
专注射击高达650%的系数,配合二连矢240%系数同时提供8%起步的减防,其收益已经远远超过爆伤基础200%带来的提升。经测试即使是暴击普攻猎的专注射击伤害占比也超过30%,通过伤害公式简单计算就可以得出,影装专注射击和二连矢的等级越高,围绕专注射击走穿透流派的提升就会越来越优于普攻暴击流。
需要注意的是,经过12号铁匠号穿透达标后详细测试,国服穿透已经删除150阈值后额外增伤机制!
穿透在后期依然会比爆伤强势,但差距可能不会太大!所以一个职业到底选择哪一种输出流派,建议还是跟着影装走——即影装基础属性给予了哪些,就走哪个流派!
进二猎人原本的核心被动:狙杀瞄准,穿透白字猎仅仅能吃到攻击,属性增益,以及影装带来的最终物伤增益。丢失了50%的爆伤和影装基础属性的暴击和爆伤提升。这种同影装不同流派带来的割裂感只能理解为策划做影装改动时未考虑周全,因此最终结论是:
跟着版本更新走!后续宠物/战斗成就等系统更适合哪种流派,就走哪种~
当前也不用迷茫,蓝白装猎人继续走穿透,在70精英卡阶段如果没有重大更新,再转型爆伤也不迟!
全金装猎人,为了在当前版本拿到更高收益,爆伤流派是更性价比选择(基于目前精英卡无脑强推暴击的情况)。
4. 高氪玩家如何配装?
Rox的战力规划本质是根据总战力资源去平均分配获取乘值最大化。当你的职业核心属性达标后,就可以将多余的资源分配给更多的乘区,对于长弓猎而言——满攻速和穿透后,通过装备卡片附魔去提升最终物理增伤/体型/属性/最终伤害加深乘区,会让你更高更快更强。而不同氪度可以划分为不同的战力阶段,不同阶段有不同的资源分配倾向,这里就不细说,有需要可以联系我看号。

四.影装

目前猎人的核心提升都在影装!尽快达成影装4级以及6级都会带来伤害的跃升。
推荐影装养成
铭章:攻速-灵巧-物伤附加-幸运-暴击-暴击伤害-pvp相关(不打pvp则不点,后面公会币很缺!)
拓文:攻速-物理攻击-物伤增加-暴击-物理吸血-pvp相关
扎页:二连矢2 点满
印刻:专注射击2 点满
鉴书:狙杀瞄准1 点满(pvp则换成狙杀瞄准3,点满)

五.发展思路和一些tips

简单的平民面板养成规划:

第一阶段:4000攻,620%最终攻速,此时可以携带一些固定附伤卡,不必花钱去买。
第二阶段:6000攻,800%最终攻速,40%最终穿透,卡片应全换成攻速,物攻%,穿透%
第三阶段:8000攻,980%最终攻速,80%最终穿透,卡片应换成攻速,穿透,最终增伤
第四阶段:万攻以上,满攻速,100%最终穿透,20%最终增伤。
Tips:几个增伤细节
1. 善用元素箭矢的属性克制增伤,附带的特殊效果在pvp也很有用。
2. 前期攻速不够时,影装扎页带心神凝聚1提升攻速而不是二连矢。
3. pve技能栏只需要心神凝聚,狙杀瞄准,装死3个技能。任何主动技能的前后摇都会降低你的实际输出。
4. 当攻速达标时,武器插3张牛卡会在打王时带来质变提升。
5. 任何时候都不建议买紫装,尤其武器,性价比极低。但50级紫色穿透护符是个特例,它的性价比很高。
6. 打王的时候如果拉到仇恨,不要为了苍鹰被动一直跑,boss离开出生点一定距离且没有攻击到仇恨目标会拉脱离,正确的方式应当是往回跑或者原地装死3秒再起身(装死后立刻起身输出是没用的)。请善待近战玩家!!!
7.影装被动触发的专注射击和二连矢不享受元素箭效果!既不消耗元素箭,也无法获得元素箭的10%增伤和属性克制!但是可以享受属性卷轴的效果——即吃属性卷轴将武器变为对应元素属性武器的克制增伤是有效的!
也就是说——猎人想要输出最大化,元素箭和属性卷轴需要同时使用。
最后附赠一张昨天的怨念~~
TapTap
祝大家欧气满满,天天出金!
92
156
136