【开发日志03】来自游戏玩家的回旋镖
今天主要在用ps制作一些图标,一个偏向于实验性质的UI小游戏,先凑合,后面看看效果后再考虑替换......
我:我想做一个可以制裁血量巨高的怪物的游戏
朋友:为什么会想做这种游戏![[表情_疑惑]](https://img.tapimg.com/market/images/aa4357ae1c8077400ac415cfee3810d9.png)
![[表情_疑惑]](https://img.tapimg.com/market/images/aa4357ae1c8077400ac415cfee3810d9.png)
我:这是来自手残玩家小小回旋镖![[表情_困]](https://img.tapimg.com/market/images/9f56132dbf2b6b78dab54d00ab2157ba.png)
![[表情_困]](https://img.tapimg.com/market/images/9f56132dbf2b6b78dab54d00ab2157ba.png)
朋友:你看这是啥
(拿出风灵月影等等)
![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
我:............
朋友:你小点声![[表情_汗]](https://img.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)
![[表情_汗]](https://img.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)
游戏玩法想好了,一个进攻方,一个防守方,玩家是进攻方,进攻方消灭一个防守方可以获得能量,可以得分,一关的游戏时间固定,在倒计时结束前玩家得分达到目标则可以前往下一关,玩家在游戏内获得的能量可以用来永久提升玩家基础属性,一个角色养成和闯关的游戏,打算先让防守方的血量在一道道关卡后膨胀起来![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)