希望能帮助到制作者们!

2024/10/10238 浏览综合
游戏是开发不了一点,只能随意发散性思考一下。
说到光这个选题,我第一个想到的是光遇,当时这个治愈系游戏给我留下了很深的印象。
如果要切合主题,那显然是色彩的艺术性,配合上契合的bgm,通过画面或者说一个温馨又不失触动点的故事最好。
但不光是对文案,美工,以及关卡设计要求高,同时也不见得是一个短时间就能打磨出来的作品。
那我们换一个角度来思考,游戏重要的是什么呢,有趣,好玩。
那回过头来看看,我曾经觉得好玩的游戏又有些什么呢。
大作,宏大的世界观,丰富的故事剧情,有趣的玩法。
竞技,从cs到moba,再到大逃杀,充满竞技性的博弈,经久不衰。
抛开这两个选择之后,我竟然发现我还喜欢玩重复性极高的游戏。
例如刷子游戏,培养类游戏。
理由是正向反馈高。
不管是战旗类的火纹,经典刷子暗黑类,以及ip极大的宠物类。
风灵教盛行之前,曾经的我会因为这些正向反馈不断刷装备,培养角色,刷闪。
所以爽点一定是存在于游戏之中的某个环节,哪怕是单机,游戏吸引我的不是设计的多么精妙,也不是设计者内心之中有着多大的野望,而是我能从中得到爽点,也就是正向反馈。
化繁为简,那就是找准爽点,举个不太恰当的例子,近期有一款小香蕉游戏,一次**易大师。
结合了宝可梦的宠物培养和小香蕉设计。
各种定位男性向或者乙女向的精准标记的游戏,就是刺激爽点。
我本人偶尔写网文,现在吸引读者的网文也不是什么多精妙的剧情,甚至说现在大多数网文都有固定的模板。
那么光能引发出什么爽点?
拟态音游?创造世界的原点?或是直接换皮变成美少女,宝可梦那样的游戏?甚至说可以引动情怀,做成奥特曼?
其实都可以,但同时光也是个开放概念,黑暗中的光,延伸展开一下,黑暗王朝之中的明君?
饿孚千里后的美好结局?
或者身处黑暗,但心向光明?
先抑后扬的故事本身就是符合光的理念。
爽点这个东西根据不同的起点,走出的过程也会完全不同,这个主题框架很大,所以也没办法一一赘述。
游戏,能让人玩了觉得高兴,就是最初也是最重要的内核了。
从踏上仙剑,轩辕剑,奋战cs,dota,lol,steam里存货400+,中间也有过玩极简2048的时光,游戏给我带来了很多的快乐时光。
如今能火爆的游戏,除了开创时代的玩法就剩下无限缝合以及吃老底了。
写出西游的是大神,但第一个让西游反着读出另一层立意的又何尝不是大神呢?
不要让经验束缚了你!你不是电气鼠,你是皮神!
希望制作者能做出好游戏!
TapTap
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