团队人数只剩下作者1人 以及 团队经营状况
由于经济不好,加上很多不稳定因素,我们的美术企鹅已经离职,
这游戏真正变成独立开发了,很可惜但没办法,
现在不管国内国外,游戏想要盈利都需要靠买量的方法,自然量不足以支撑团队的未来扩展,
要买量大概就是 每个下载能带来10元以上的收入,一些大点的游戏可能需要几十元才符合标准,
而我们有时候1下载1元都未必做到,可以说以盈利模式来判断,这游戏就是失败的,因为跟不上其他游戏的商业模式,
跟不上时代,虽然我可以把游戏变得很重氪,但是这样会远离了开发的初衷,因此我也放弃这么做,
不希望用重氪的商业模式强行救起这个游戏,所以我会最大化减少支出,盈利了就存起来应付后续不稳定的经济和买量市场,
也是综合以上原因,目前团队无法支撑企鹅的未来了, 如果未来游戏发展起来了,我会再高薪询问企鹅回不回来,现在长期低工资对企鹅发展不好,因此暂时解散了, 就剩我自己一个了。
其实企鹅自己是不介意低工资干下去,但是他爸不允许他继续下去了,觉得这个行业没有未来,不希望他浪费时间,
他也是顶着很大的家庭压力陪了我这么多年了,今年游戏上线了,结果还是不好,看不到任何未来,因此他爸也不允许他继续颓废下去了,就是这个原因,他提早离开了。
这么多年都坚持下来了,尽管时代不好,经济不好,环境不好,也尽可能坚持下去。
就说这么多,继续加油吧
看了大家的留言,大家的想法我大概了解,我会参考下的。
目前数据每下载带来的收入大概0.5~3元,
目前的自然量不太稳定,比如这几天大概100多下载左右,上个月达到了几百甚至最高1000,
因此大概判断平均一个月10000下载吧,因为一年有好也有不好的时候。
每下载收入也是很大波幅,有时候能达到3元,但很多时候都是1元甚至低于1元,那就保守估计算成1下载1元吧,
因为正常这些数据会递减,综合评估出平均每个月收入大概在10000,一年大概12万收入。
每年支出
代理相关费用2万
服务器相关约3万
两家公司运营成本包括财务,地址等等算1万
外包/买资源 1万5
深圳工作室租金,明年春节后开始租,大概一年4万,这个没办法不租,香港工作环境太恶劣了,没法专心开发,
全家生活费加上宝宝,因为后续都在香港读书等等,这边预估每年需要10万,
给妈妈的家用大概3万
社保+公司税 约3~4万
以上大概加起来约28万一年的成本。
我们首发大概赚了几十万,但是后续无论是下载量和每下载收入都大幅度下降了,
因此如果按目前情况, 每年都要亏损16万。
不过目前计划会加入战令 和 累积充值福利等等的,尽量不会影响平衡为主,给氪老一些额外福利。
预估每下载收入可以提升到2元,这样亏损应该可以减少到4万左右,
主要是每下载收入这个是运营越久数据越差,加上自然量不稳定,没法像以前那样以量取胜,
因此整体情况不算很乐观,甚至可能还要兼职倒贴维持运营,这就是目前的情况。
综合上述,这也是我没办法给与企鹅高工资的原因,因为我不是冒险的人,未来不确定的事情都是往最差的情况去想。
要是真的穷途末路,支出我也会尽量减少,比如服务器改成土豆服务器,可能每年能节省1万多,
妈妈的家用就不给了,等情况好点再给,外包也停了,用现成就算了,深圳工作室到时候也不租了,环境恶劣点就承受下吧,
这样综合成本应该能下降到每年约20万,这样已经是极限了。
最差的时候大概每下载只有0.1~0.3元,就是之前大规模送次数小礼包太划算,各种资源免费数量过多,这个调整后虽然普通玩家体验会降低,但是综合收入也提高不少,我也明白有些人觉得为什么要经常为难玩家那些,一来是开发进度慢,二来是盈利和玩家利益是冲突的,我还是得考虑收支,不然都走不下去太佛最终只有解散一条路,因此这也是当下没有办法下得办法,有些事并不是我想做,而是环境迫使,有些事情不得不妥协,如果是以前,下载量特别多,我可以任性有空没空就送大量资源,福利拉满,现在没有这个本钱了,因为给玩家得东西越多,能盈利得东西就越少,这个永远都是冲突得,所以只能慢慢找到能活着得中间点,一直改善寻求活下去得方法。