【开发日志#1】立项!然后无法拒绝用激光笔逗猫!

修改于10/10260 浏览综合
老板喵!老板我们的案子定了喵!老板我们做用激光笔逗猫喵!
每次更新论坛的开发日志,我们会以“游戏新增了什么内容”+“我们在此期间做了什么”的双模块,带给老板台前幕后的双重体验喵!
设计与开发是一个漫长的过程,比起挤牙膏式发布内容,我们更想按照阶段进行更新喵!向老板保证次次有内容,到处有猫猫喵!
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一、能玩什么

你能拒绝用激光笔逗猫吗?反正我们不能,所以我们做了用激光笔逗猫的、有些不一样的解谜游戏。
*以下内容为当前阶段定义,不代表最终游戏成品
核心特色:
  • 监控摄像头视角:从独特的视角展开游戏,通过监控摄像头发射激光,小心物体遮挡的妨碍。
  • 勾引不安分的猫猫:用激光的光点抓住猫咪注意力,诱导行动,一起完成不同的关卡目标吧!
游戏类型:
  • 轻量化解谜:目前阶段,以关卡制的轻量解谜为主,主要传递休闲治愈的游戏体验。
  • 未来扩展:视开发压力、计划变动,可能引入诸如经营、养成、收集的次要游戏内容。
游戏玩法:
  • 猫咪互动:猫会扑飞舞的虫子,会盯着窗外的鸟,会钻进盒子,会抓沙发窗帘与猫抓板,还会追着激光笔的光点跑。
  • 云养猫助理:你的工作是通过客户家中的摄像头,盯紧他们的猫。找到合适的方式满足客户的要求吧!
  • 间接指挥:用光点抓住猫的注意力,间接性地指挥猫咪(尽管你并不是每次都能如愿以偿),阻止他们做坏事(救救沙发)或是引导他们做些什么(咪咪,给他整个活!)。
  • 又新又怪的谜题:投放光点时或许会有物体遮挡的障碍,想办法“曲线救国”!
感谢策划家的猫提供的实机演示支持。
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二、做了什么

10月8日,开题
1、每个成员独立构思灵感,夹带微量的群聊讨论,尽可能独立地产生具有个性的想法
6位组员总共产出20多个想法,大小不一。
根据个人喜好,在没有任何要求的情况下,以纯思路、PPT、文档、思维导图等形式进行记录。
2、晚7点至9点30,开设讨论组会。
首先轮流介绍自己的想法,每个人发言结束后具有一个组员提问环节,包括追问细节、临时头脑风暴进行细化等。历经一个半小时结束。在这个过程中,也有初步对不同想法尝试结合。
二阶段进入一个大讨论,先是每个人选出自己最喜欢的三个点子并给出理由,再是讨论各个层面的可行性问题。
经过整个大环节后,综合可玩性与可行性,粗筛5个方案,最终选择出2个效果最好、内容截然不同的点子。
3、晚10点开始,策划对入选方案整理设计小稿。
TapTap
策划:我太喜欢写案子了呀哈哈哈(失智)
10月9号,决战点子王之巅
1、在策划继续完成小稿时,组员参与群中讨论,群体一起完善对可玩性的构想。
TapTap
20个点子一锅端(划去)
2、至下午5点,两款小稿完成。同时开始线上文字群组讨论。
组员一起讨论了方案的优势、特点,也在进一步关注最新版的小稿中可行性、工作量的问题。在这一阶段,各个岗位也从岗位工作的角度出发,进行了更细致的分析。
综合考虑可玩性、优劣势、可行性、移动端性能与开发压力后,选择了激光笔+猫猫的方案。生存挖矿肉鸽则因为对堆量、美术和代码量的问题,遗憾退场。
TapTap
PM从相对客观的视角整理的小结
3、程序主动提出希望当晚能够进行方案可行性的白盒测试,策划配合出简略小稿。
程序双人线下爆肝,实验了关于“猫的扑击行为”、“猫的专注机制”两部分的初步测试。
TapTap
今天早上还在研究让猫更关注移动的东西(红线连接表当前关注物体)
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以上就是本次开发日志的全部内容喵!
老板们有什么建议和想法,有什么想玩到的内容,以及有没有更多的可爱猫猫,欢迎评论告诉我们喵!期待喵!
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