大家好!!这里是魔光,一个有着无穷力量的团队。
游戏创作挑战打卡的第二天!但是实际上今天的日志的发布时间已经是第二天了……这都是晚上直到凌晨我们所有人对完善主要玩法的努力所赐!
【今日进展,开发日志#02 】
你要如此(调酒方案),他要如此(投影方案),何不两全其美?全都要!
魔光使者设计了一个融合的玩法,白天开酒馆,晚上剪影投食。
预想中的调酒游戏的实现遇到了问题。诸如颜色叠加,彩色光投影……
于是意见分歧成了两派,一派是因工期问题要简化叠加方案而使用单色块,另一派则是完全模拟不同光线线性叠加的效果以达成一个教育解迷向的玩法。
总之实践出真知。
黑夜中的剪影玩法则是,使用给出的素材来拼凑出“客人”要求的影子
感谢勤快的美术(爱丽)为我们做的头像!P.S.因为还没敲定具体形象,这里就先不放出来了。
【总体开发进度】
基本玩法确立,程序开始搭建,概念图正在产出
【游戏概况】
游戏名:治愈酒馆(待定)
从黑暗中苏醒的你身处一个破烂不堪的小酒馆,从外边闯进来的长相奇特的客人正向你索求着能够治愈他们“病状”的料理或是一杯能够让人坠入其中的特调。作为调酒师的你继承了这一家神秘的酒馆与其蕴含的神秘力量,从“客人”的身上你仿佛能够看到另一个世界……
【游戏类型与玩法】
*策略模拟经营+内嵌烹饪/调酒/剪影小游戏,还有其他的保留方案*
经营建设酒馆,白天满足客人的订单以及随机要素,赚取货币以及特殊奖励;黑夜处理棘手的“客人”,与客人的来往的只言片语中,收集记录成图鉴,发现他们深藏的故事。
【团队成员】
主创——魔光使者
策划——琅羽
程序——马哥ArchMage
程序——饺饺
技术美术——MaxKin
美术——小米
美术——勤快的爱丽
运营——瓜籽
另外,此篇图文中附图均为参考。如有侵权,我们会下架对应的图片。
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